冰冷平原“嘣嘣”几声,尸爆炸响。
刚驶入这片区域的快船,顿时被炸得人仰马翻,随后咔嚓一声出现了角色破裂的声音。滚滚烟尘在炸开的尸体中升起,角色消失时也散发出浓浓的白烟。
此刻的老莫心情倍爽,一侧的南羽和门神接连快攻,想要将阿牧这剑圣的头衔打包送回联盟。
可就在南羽上前再次跟阿牧刀剑碰撞时,老莫的眼里,立马发现了不对劲。两人不是在相互掉血,反而在激烈的攻击中,阿牧的巨剑与南羽的双刀彼此抵挡,没有渗透过去。
“当当当当当……”反复响着。
这还没完,场景入口出,刚刚被炸飞的快船那,明显出现了角色破裂的声音,这样就意味会产生掉落。然而这掉落数量的声音,明显不对劲。
冰冷平原,是一个单体掉落场景。
简单介绍一下“单体掉落”的情况。
每个玩家,以本尊进入凯普纳之后,都会多出一个“角色框”,用于发展自己喜欢的方向。这个角色框里面,可以任意更改自身的形态,不受现实形态因素影响。
普通人想要变成精灵、兽人、恐龙、萌宠等等,通过角色框都能达成。生成的角色,与现实的本人没有任何关系,只保留基本生命特性。
像秋天哥的信爷、南羽的双刀妹,就是角色框里面的人物,他们有别于阿牧和老莫现在使用的本尊。但是,荣耀里面塑造的这些角色,跟概念角色略有不同,他们并不是凭空捏造的。
以阿牧创造的“牧者-无以为家”这个角色为例,他就是五年前的阿牧本尊。换言之,荣耀里设计的这些角色,确切点来说是某个现实强劲的玩家为摹本,受邀进行刻录的“英雄”人物。
特点是,具有匹配外观的实际强度。
这些“英雄”的构造,全部符合物理和数据构造,即使是走出了凯普纳,也是同样强度这么一种情况。
简单的理解,联盟刻录这些角色,可以给其他玩家体验到强者的快感。现在所谓的“角色时代”,指的就是当前的玩家过度依赖这些英雄人物。
由于这些被刻录的英雄人物已经固化,他们表面上看到的装备,其实跟荣耀提供的装备系统,已经是两码事。用玩家的黑话来说,叫“藏爪剑”。
通俗点,就是“拳击”。
相反,以本尊出现的玩家,他的外貌以及身上的一切装备,都是“实物”。
像阿牧和老莫当前使用的本尊,是他们这些年在凯普纳一点一滴积攒起来的结果,身上的技能,也是通过各种途径学习得来的。
若他们使用本尊的自己,在这个冰冷平原被击杀,玩家的本体会传送回到最近的保护区,身上的装备会被归类为“掉落的范围”。相对的,像南羽和门神这样的英雄人物,则不会掉落支撑角色的暗地里装备。
单体掉落的判定,放在本尊这里,有身上现在穿的,还有那些已经被分解、放在档案里的“基样”。角色被击杀,则是规避了本尊的装备的风险,直接从档案里掉落“基样”。
但这种掉落不会以物件的形式,而是以卷轴的形式,毕竟那已经是被分解过的样品,总不能再被分解一次。
当然,本尊若身上穿的是用“基样”具现出来的装备战斗,像现在的阿牧和老莫这样,则会加大增加该装备的掉落概率。
有人会说,那使用角色在场景里面,岂不是很划算?哪怕是被干掉了,也不会影响本尊身上的装备。在这里,只能说,说出这些话的,都是新手。
高级玩家早已经通过摸索判定机制,巧妙规避自身重要物件的掉落情况。
比如说:在本尊遇到最后一击时,果断脱光身上绝大部分装备,只留下一件不是很重要的东西,让其成为贡品掉落。
如果该物件拥有较高的等级,很大几率会直接成为“单体掉落”的选择对象,从而规避“基样”的掉落风险。要知道,每个能够进入档案的基样,哪个不是在它身上花了极大的精力?消耗大量的宝石?
哪个不是玩家的心肝宝贝?
以老莫为例,要是把他打趴下了,掉出来的很可能就是纯招死灵里的某件满变装备。按照他抠门的个性,还不气得牙痒痒的?
嘛,当前的情况就是这样。至于以后策划会不会做出调整,还有待观察。
快船被炸飞,听到角色破裂,已经能够验证出现了某个倒霉蛋,那老莫为什么会觉得不对劲呢?
是因为,掉落具有一定的额外惩罚。除了装备掉落之外,本尊被击杀时,腰带上的药瓶子什么的,以及背包里面的一些东西,也会随着脱落。
然而诡异的是,白烟里,只有“砰”的这么一声。是的只有这么一下,既没有其他装备掉落的声音,也没有药瓶掉落时玻璃的碰撞声。
这难道就是传说中的——千里送人头?
刚驶入这片区域的快船,顿时被炸得人仰马翻,随后咔嚓一声出现了角色破裂的声音。滚滚烟尘在炸开的尸体中升起,角色消失时也散发出浓浓的白烟。
此刻的老莫心情倍爽,一侧的南羽和门神接连快攻,想要将阿牧这剑圣的头衔打包送回联盟。
可就在南羽上前再次跟阿牧刀剑碰撞时,老莫的眼里,立马发现了不对劲。两人不是在相互掉血,反而在激烈的攻击中,阿牧的巨剑与南羽的双刀彼此抵挡,没有渗透过去。
“当当当当当……”反复响着。
这还没完,场景入口出,刚刚被炸飞的快船那,明显出现了角色破裂的声音,这样就意味会产生掉落。然而这掉落数量的声音,明显不对劲。
冰冷平原,是一个单体掉落场景。
简单介绍一下“单体掉落”的情况。
每个玩家,以本尊进入凯普纳之后,都会多出一个“角色框”,用于发展自己喜欢的方向。这个角色框里面,可以任意更改自身的形态,不受现实形态因素影响。
普通人想要变成精灵、兽人、恐龙、萌宠等等,通过角色框都能达成。生成的角色,与现实的本人没有任何关系,只保留基本生命特性。
像秋天哥的信爷、南羽的双刀妹,就是角色框里面的人物,他们有别于阿牧和老莫现在使用的本尊。但是,荣耀里面塑造的这些角色,跟概念角色略有不同,他们并不是凭空捏造的。
以阿牧创造的“牧者-无以为家”这个角色为例,他就是五年前的阿牧本尊。换言之,荣耀里设计的这些角色,确切点来说是某个现实强劲的玩家为摹本,受邀进行刻录的“英雄”人物。
特点是,具有匹配外观的实际强度。
这些“英雄”的构造,全部符合物理和数据构造,即使是走出了凯普纳,也是同样强度这么一种情况。
简单的理解,联盟刻录这些角色,可以给其他玩家体验到强者的快感。现在所谓的“角色时代”,指的就是当前的玩家过度依赖这些英雄人物。
由于这些被刻录的英雄人物已经固化,他们表面上看到的装备,其实跟荣耀提供的装备系统,已经是两码事。用玩家的黑话来说,叫“藏爪剑”。
通俗点,就是“拳击”。
相反,以本尊出现的玩家,他的外貌以及身上的一切装备,都是“实物”。
像阿牧和老莫当前使用的本尊,是他们这些年在凯普纳一点一滴积攒起来的结果,身上的技能,也是通过各种途径学习得来的。
若他们使用本尊的自己,在这个冰冷平原被击杀,玩家的本体会传送回到最近的保护区,身上的装备会被归类为“掉落的范围”。相对的,像南羽和门神这样的英雄人物,则不会掉落支撑角色的暗地里装备。
单体掉落的判定,放在本尊这里,有身上现在穿的,还有那些已经被分解、放在档案里的“基样”。角色被击杀,则是规避了本尊的装备的风险,直接从档案里掉落“基样”。
但这种掉落不会以物件的形式,而是以卷轴的形式,毕竟那已经是被分解过的样品,总不能再被分解一次。
当然,本尊若身上穿的是用“基样”具现出来的装备战斗,像现在的阿牧和老莫这样,则会加大增加该装备的掉落概率。
有人会说,那使用角色在场景里面,岂不是很划算?哪怕是被干掉了,也不会影响本尊身上的装备。在这里,只能说,说出这些话的,都是新手。
高级玩家早已经通过摸索判定机制,巧妙规避自身重要物件的掉落情况。
比如说:在本尊遇到最后一击时,果断脱光身上绝大部分装备,只留下一件不是很重要的东西,让其成为贡品掉落。
如果该物件拥有较高的等级,很大几率会直接成为“单体掉落”的选择对象,从而规避“基样”的掉落风险。要知道,每个能够进入档案的基样,哪个不是在它身上花了极大的精力?消耗大量的宝石?
哪个不是玩家的心肝宝贝?
以老莫为例,要是把他打趴下了,掉出来的很可能就是纯招死灵里的某件满变装备。按照他抠门的个性,还不气得牙痒痒的?
嘛,当前的情况就是这样。至于以后策划会不会做出调整,还有待观察。
快船被炸飞,听到角色破裂,已经能够验证出现了某个倒霉蛋,那老莫为什么会觉得不对劲呢?
是因为,掉落具有一定的额外惩罚。除了装备掉落之外,本尊被击杀时,腰带上的药瓶子什么的,以及背包里面的一些东西,也会随着脱落。
然而诡异的是,白烟里,只有“砰”的这么一声。是的只有这么一下,既没有其他装备掉落的声音,也没有药瓶掉落时玻璃的碰撞声。
这难道就是传说中的——千里送人头?