中午,吃过午饭,暄水十八骑帮陆铭把东西搬入了房间。
是的,东西太多,陆铭自己拿不动……
英方又把暄水十八骑需要的武道药物拿走,如此,房间内摞放成一堆的书册,与铺了满桌子的武道药物,便全都是陆铭自己的东西了。
就这,钱还没花完……
不是武道药物便宜,只是陆尧遗产太多。
三千二百两黄金,在雨杀楼砸不出个水花,但在其他任何地方,无疑都是一笔巨财。
坐在椅子上取过一本名为白玉掌的七品武道秘籍,陆铭一边翻看记忆,一边回想起刚才英方的疑惑。
也可说是指点。
“武学贵精不贵多。”
“人力有极限,对于下品武者而言,一门锻体功,一门搏杀法,往往也就够了。”
陆铭:“所以你不理解我为什么要买这么多破烂?”
英方点头,便听陆铭哈哈一笑:“不理解就对了。”
对于一般武人而言,一两门武学也确实够了。
多了反而容易分散精力,拖慢武道进度。
奈何陆铭小游戏系统在身,跟常人自是不同。
约一炷香的功夫,陆铭放下了手中的秘籍,开始于屋内演武。
很快,系统便将白玉掌收录其中。
陆铭再拿起下一本武功。
……
凌晨,子时。
第二天刚至,躺在床上小睡了片刻的陆铭便蓦地睁开了眼。
打开小游戏系统,新的游戏次数已经刷新。
没说的,来一局。
点击【开始游戏】,然而这一次游戏却并未启动,反而先出现了一行文字。
【检测到宿主当前收录的武道功法已经超过了十项,系统提醒您,您在本游戏第一关中,只能带入十项武学。】
【开始游戏】四个大字依旧在闪光,陆铭却不准备立刻开一局了,他目光转向【玩家档案】,看着档案中整整二十一门武学,陷入了思考。
“既然这样的话,留十门武学就可以了。”
“也正好梳理一下我现在的武道功法。”
……
在小游戏中,武学不同,伤害、性能便各有不同。
其中武学还分锻体武功与搏杀之技,陆铭细细观察发现,普遍情况下搏杀技的功能性,是要比锻体武功稍强一些的。
但锻体武功涉及到武道晋级,没有也不行。在陆尧留下的手记中陆铭也知道,若想在武道一途迈入上三品,一门锻体术还不够,最好多学几门做到全身无漏。
整整二十一门武学罗列在面板上,陆铭精挑细选。
【功法一:重山掌(七品武学)(四星)。】
【功法效果:每两秒钟向正前方打出一道掌风,造成5点伤害。】
此乃陆铭主修的锻体武功,熟练度也达到了四星,自然成了首选。
【功法二:铁衣功(七品武学)(四星)。】
【功法效果:被动提升生命值12点。】
铁衣功乃是一门全身锻体武学,没个不选。
【功法三:云龙三变(七品武学)(四星)。】
【功法效果:每2秒钟向正后方踢出一道腿风,造成5点伤害。】
云龙三变同为七品锻体武学,且步伐在实战中有妙用,陆铭自然也要选。
【功法四:云光闪击剑(八品武学)(四星)。】
【功法效果:每2秒钟向周身360°发射出一道剑环,造成1点伤害!】
云光闪击剑虽然只是八品武学,但熟练度颇高,且在游戏中是难得的无死角攻击技,陆铭择之不亏。
而剩下的武学,便需陆铭好好思量了。
……
“小游戏系统与现实相关联。因此考虑功法选择问题,我也要从这两个方面来考虑。”
武学的性能很关键,这影响到陆铭能在小游戏中撑多久。
而在游戏中坚持越久,杀怪越多,也会对现实大有裨益。
“但只考虑游戏,也不可取。”
“我现在面对的形势不太好,现实中我也必须要有自保能力。”
这也意味着,陆铭选择功法不能单单只考虑游戏性能方面,更要考虑现实中的武学配招,乃至未来的武道路途。
“首先是锻体功法,这个是最主要的。”
“我已经有了重山掌,铁衣功,云龙三变三项锻体功法,且有铁衣功,还是能勉强做到淬炼全身的。”
“但我却又在黑城寨武楼发现了这个……”
陆铭目光看向一项武学。
【龟虽寿拳(七品武学)(一星)。】
【功法效果:每5秒钟生成一道拳光,全屏随机砸落攻击敌人,造成1点伤害。】
龟虽寿拳的游戏性能并不好,伤害低攻击频率低,虽然是全屏攻击但攻击位置随机。
后期怪物围攻,陆铭需要集中火力杀穿怪圈以保证走位,所以攻击落点不可控的功法,按理陆铭应该放弃。
但这龟虽寿拳的现实意义不小。
“因为这是一门极少见的,能淬炼脏腑的锻体武学!”
即便如此,龟虽寿拳也有够鸡肋的。
一来此拳法修行缓慢耗时极多。
龟虽寿,但它慢啊……
二来其锻体效果非常差劲,虽然乃是罕见的能淬炼脏腑的功法,但淬炼程度不深,哪怕长时间修行效果也不出色,以此功法晋级七品的武者寥寥无几。
且哪怕修行有成,脏腑淬炼带来的战力提升,也没有其他淬体功法明显。
换言之,主修此功法的武者天然比同级弱一截。
“但我确实有修炼此功法的本钱。”
耗时对陆铭来讲无所谓,小游戏最大的功能,即是加速修炼。
战力方面有其他功法顶着,龟虽寿拳不做主战主修功法。
“虽然淬炼脏腑对晋升六品并无太大帮助,但也不是完全没用。”
“更何况按照陆尧的手记讲,淬炼脏腑可能是三品的前置,提前接触对我来讲也是好事一件。”
如此,功法五选定。
“而剩下的,可不能选性能太差的功法了。”
“且还要考虑配招问题。”
……
所谓配招,即是武人的战斗风格、方式、手段。
陆铭战斗风格还未定型,之前几次死斗全靠一腔血勇。
但方式与手段却是确定的。
“剑法为主,拳脚做填充。”
兵器之利陆铭不可能放弃,因为利刃对下三品武者有奇效。
且之前陆铭也会两门剑法,手中还有精钢宝剑,兵器之选自然确定。
就是剑了。
拳脚则是剑法的填充,一旦距离拉到极近,剑法真没拳脚好用。
至于轻功……下三品没有轻功,云龙三变的步法也不属于轻功范畴,只是简单的腾挪技巧。
“剑与拳脚。”
“范围敲定,剩下的就全看性能了。”
很快陆铭便选定了另五项武学,皆为搏杀之术。
【功法六:狂风快剑(七品武学)(一星)。】
【功法效果:在周身生成一柄长剑护体,长剑每5秒环绕体侧一圈,对被击中的敌人造成3点伤害。】
狂风快剑在游戏中的效果出类拔萃!
而在现实中,狂风快剑以速攻出名,快剑一出则剑势连绵不绝。
【功法七:赤火剑(七品武学)(一星)。】
【功法效果:每3秒向正前方发出一道赤火剑气,造成5点伤害。】
这赤火剑的游戏性能也不错。
而现实中,赤火凶猛大开大合,剑势煌煌以势压人,但速度偏慢。
如此,陆铭就有了三种风格不同的主修剑术。
云光闪击剑类似拔刀术,讲究的是隐蔽暗杀一击致命。
狂风快剑则擅于持续交手过招。
赤火剑则有一锤定音之效!
而剩下的三项功法,陆铭选之就纯粹是为了游戏性能了。
【功法八:崩裂连环腿(七品武学)(一星)。】
【功法效果:每5秒钟向前后左右四个方向同时打出一道腿风,造成5点伤害。】
【功法九:白玉掌(七品武学)(一星)。】
【功法效果:每5秒钟向正前方打出三道掌风,覆盖前方120°角,造成5点伤害。】
【功法十:点星指(七品武学)(一星)。】
【功法效果:每1秒钟向正前方发射一道指风,指风能穿透任何怪物任何障碍物且伤害不减,直到板边才会消散,造成2点伤害!】
是的,东西太多,陆铭自己拿不动……
英方又把暄水十八骑需要的武道药物拿走,如此,房间内摞放成一堆的书册,与铺了满桌子的武道药物,便全都是陆铭自己的东西了。
就这,钱还没花完……
不是武道药物便宜,只是陆尧遗产太多。
三千二百两黄金,在雨杀楼砸不出个水花,但在其他任何地方,无疑都是一笔巨财。
坐在椅子上取过一本名为白玉掌的七品武道秘籍,陆铭一边翻看记忆,一边回想起刚才英方的疑惑。
也可说是指点。
“武学贵精不贵多。”
“人力有极限,对于下品武者而言,一门锻体功,一门搏杀法,往往也就够了。”
陆铭:“所以你不理解我为什么要买这么多破烂?”
英方点头,便听陆铭哈哈一笑:“不理解就对了。”
对于一般武人而言,一两门武学也确实够了。
多了反而容易分散精力,拖慢武道进度。
奈何陆铭小游戏系统在身,跟常人自是不同。
约一炷香的功夫,陆铭放下了手中的秘籍,开始于屋内演武。
很快,系统便将白玉掌收录其中。
陆铭再拿起下一本武功。
……
凌晨,子时。
第二天刚至,躺在床上小睡了片刻的陆铭便蓦地睁开了眼。
打开小游戏系统,新的游戏次数已经刷新。
没说的,来一局。
点击【开始游戏】,然而这一次游戏却并未启动,反而先出现了一行文字。
【检测到宿主当前收录的武道功法已经超过了十项,系统提醒您,您在本游戏第一关中,只能带入十项武学。】
【开始游戏】四个大字依旧在闪光,陆铭却不准备立刻开一局了,他目光转向【玩家档案】,看着档案中整整二十一门武学,陷入了思考。
“既然这样的话,留十门武学就可以了。”
“也正好梳理一下我现在的武道功法。”
……
在小游戏中,武学不同,伤害、性能便各有不同。
其中武学还分锻体武功与搏杀之技,陆铭细细观察发现,普遍情况下搏杀技的功能性,是要比锻体武功稍强一些的。
但锻体武功涉及到武道晋级,没有也不行。在陆尧留下的手记中陆铭也知道,若想在武道一途迈入上三品,一门锻体术还不够,最好多学几门做到全身无漏。
整整二十一门武学罗列在面板上,陆铭精挑细选。
【功法一:重山掌(七品武学)(四星)。】
【功法效果:每两秒钟向正前方打出一道掌风,造成5点伤害。】
此乃陆铭主修的锻体武功,熟练度也达到了四星,自然成了首选。
【功法二:铁衣功(七品武学)(四星)。】
【功法效果:被动提升生命值12点。】
铁衣功乃是一门全身锻体武学,没个不选。
【功法三:云龙三变(七品武学)(四星)。】
【功法效果:每2秒钟向正后方踢出一道腿风,造成5点伤害。】
云龙三变同为七品锻体武学,且步伐在实战中有妙用,陆铭自然也要选。
【功法四:云光闪击剑(八品武学)(四星)。】
【功法效果:每2秒钟向周身360°发射出一道剑环,造成1点伤害!】
云光闪击剑虽然只是八品武学,但熟练度颇高,且在游戏中是难得的无死角攻击技,陆铭择之不亏。
而剩下的武学,便需陆铭好好思量了。
……
“小游戏系统与现实相关联。因此考虑功法选择问题,我也要从这两个方面来考虑。”
武学的性能很关键,这影响到陆铭能在小游戏中撑多久。
而在游戏中坚持越久,杀怪越多,也会对现实大有裨益。
“但只考虑游戏,也不可取。”
“我现在面对的形势不太好,现实中我也必须要有自保能力。”
这也意味着,陆铭选择功法不能单单只考虑游戏性能方面,更要考虑现实中的武学配招,乃至未来的武道路途。
“首先是锻体功法,这个是最主要的。”
“我已经有了重山掌,铁衣功,云龙三变三项锻体功法,且有铁衣功,还是能勉强做到淬炼全身的。”
“但我却又在黑城寨武楼发现了这个……”
陆铭目光看向一项武学。
【龟虽寿拳(七品武学)(一星)。】
【功法效果:每5秒钟生成一道拳光,全屏随机砸落攻击敌人,造成1点伤害。】
龟虽寿拳的游戏性能并不好,伤害低攻击频率低,虽然是全屏攻击但攻击位置随机。
后期怪物围攻,陆铭需要集中火力杀穿怪圈以保证走位,所以攻击落点不可控的功法,按理陆铭应该放弃。
但这龟虽寿拳的现实意义不小。
“因为这是一门极少见的,能淬炼脏腑的锻体武学!”
即便如此,龟虽寿拳也有够鸡肋的。
一来此拳法修行缓慢耗时极多。
龟虽寿,但它慢啊……
二来其锻体效果非常差劲,虽然乃是罕见的能淬炼脏腑的功法,但淬炼程度不深,哪怕长时间修行效果也不出色,以此功法晋级七品的武者寥寥无几。
且哪怕修行有成,脏腑淬炼带来的战力提升,也没有其他淬体功法明显。
换言之,主修此功法的武者天然比同级弱一截。
“但我确实有修炼此功法的本钱。”
耗时对陆铭来讲无所谓,小游戏最大的功能,即是加速修炼。
战力方面有其他功法顶着,龟虽寿拳不做主战主修功法。
“虽然淬炼脏腑对晋升六品并无太大帮助,但也不是完全没用。”
“更何况按照陆尧的手记讲,淬炼脏腑可能是三品的前置,提前接触对我来讲也是好事一件。”
如此,功法五选定。
“而剩下的,可不能选性能太差的功法了。”
“且还要考虑配招问题。”
……
所谓配招,即是武人的战斗风格、方式、手段。
陆铭战斗风格还未定型,之前几次死斗全靠一腔血勇。
但方式与手段却是确定的。
“剑法为主,拳脚做填充。”
兵器之利陆铭不可能放弃,因为利刃对下三品武者有奇效。
且之前陆铭也会两门剑法,手中还有精钢宝剑,兵器之选自然确定。
就是剑了。
拳脚则是剑法的填充,一旦距离拉到极近,剑法真没拳脚好用。
至于轻功……下三品没有轻功,云龙三变的步法也不属于轻功范畴,只是简单的腾挪技巧。
“剑与拳脚。”
“范围敲定,剩下的就全看性能了。”
很快陆铭便选定了另五项武学,皆为搏杀之术。
【功法六:狂风快剑(七品武学)(一星)。】
【功法效果:在周身生成一柄长剑护体,长剑每5秒环绕体侧一圈,对被击中的敌人造成3点伤害。】
狂风快剑在游戏中的效果出类拔萃!
而在现实中,狂风快剑以速攻出名,快剑一出则剑势连绵不绝。
【功法七:赤火剑(七品武学)(一星)。】
【功法效果:每3秒向正前方发出一道赤火剑气,造成5点伤害。】
这赤火剑的游戏性能也不错。
而现实中,赤火凶猛大开大合,剑势煌煌以势压人,但速度偏慢。
如此,陆铭就有了三种风格不同的主修剑术。
云光闪击剑类似拔刀术,讲究的是隐蔽暗杀一击致命。
狂风快剑则擅于持续交手过招。
赤火剑则有一锤定音之效!
而剩下的三项功法,陆铭选之就纯粹是为了游戏性能了。
【功法八:崩裂连环腿(七品武学)(一星)。】
【功法效果:每5秒钟向前后左右四个方向同时打出一道腿风,造成5点伤害。】
【功法九:白玉掌(七品武学)(一星)。】
【功法效果:每5秒钟向正前方打出三道掌风,覆盖前方120°角,造成5点伤害。】
【功法十:点星指(七品武学)(一星)。】
【功法效果:每1秒钟向正前方发射一道指风,指风能穿透任何怪物任何障碍物且伤害不减,直到板边才会消散,造成2点伤害!】