第三十章 这就是你们游戏的地图!?(求追读)
1月21号
类似网咖的办公大厅里,将手机放到柜子里面保存,然后来到自己的工位上,李想打开保温杯,轻轻抿了一口枸杞茶。
看着周围陆续到来的同事,他不由得在心底里面默默的叹了一声。
作为一家专职游戏测试的公司,李想当初入行纯粹是因为喜欢玩游戏。
能够提前玩到没有发售的游戏,还能够挣钱。
这种工作多滋润啊。
当初的李想就是这样想的。
然而真正上岗后,他才发现这一行却根本不像他想的一样。
枯燥、乏味,甚至让他患上了电子阳痿。
想象中的游戏测试:拿到未发售的大作,欢天喜地的肝上一个星期。
实际上的游戏测试:用各种方法打同一关卡,打上个一百遍,又或者对着一面墙,用各种方法撞一百遍。
这就是日常的游戏测试环节了。
尽管他所在的小组,比其他测试环节的员工要更轻松一点。
属于流程小组,也就是不断的去通关,用各种方法通关,查看主线流程是否存在严重的BUG。
但这种以找BUG为目标的打游戏,实际上也很难带来快乐。
甚至相较于无聊的撞墙测试这种。
因为要涉及到通关流程,以及测试游戏里的各种玩法。
还很容易让他们给玩出‘工伤’。
毕竟一年到头能有多少好游戏?
别说神作了。
甚至就是那种看起来一般没什么优点的普通游戏。
日常测试下来都很难碰到。
别觉得一般没什么优点这种评价,对一款游戏来说是贬义词。
实际上对于很多游戏来说,只要能够做到这一点并控制好成本。
或许没办法大赚,可绝对是亏不了的。
然而现实是,大多数情况下,李想体验到的都是各种喂屎级的游戏。
更别说,他们测试的版本,还并不是正式发售后玩家见到的那种。
有时候正式版看起来没什么屎味,玩家觉得游戏一般,游戏荒的时候还能吃上两口。
但为什么正式版没屎味了?
因为全被他们这些游戏测试员,在测试的时候给舔干净了!
这就是他们这些测试员要干的活。
尽可能将一款沾着便便的游戏,把上面的便便舔干净。
所以每当测试游戏时,李想不奢求其它,只奢求能少吃一点屎。
“《只狼:影逝二度》,这是我们要测的新游戏?”李想看着桌面上的游戏文件,跟旁边的同事聊着。
趁现在还没开始工作,抓紧时间聊两句吧。
要不然等会儿被屎糊住嘴,就没心情聊了。
“嗯,就是之前那个找百金代工的启明星游戏的新作,话说这公司真有钱啊,不仅找了百金工作室代工,算上我们还同时找了三家三班倒进行AQ测试,本部公司那边都派人过来监督了。”旁边的同事有些感慨。
“这么有实力?”李想有些惊讶,同时也对接下来的测试,有了一点期待。
毕竟花了这么多钱,而且还有百金工作室代工,那这游戏质量应该不会太差吧?
点开文件,进入到游戏。
过场CG动画,李想没看。
直接选择跳过。
剧情检测这一块不是他测试的环节,没必要浪费时间。
“这画面,这建模,还有配音有点东西啊!”
看着游戏开始后出现在枯井里面的只狼,李想有一点惊讶。
从画面表现来看,这绝对是他今年测过最好的游戏之一了。
不过他也没在这一块,太纠结。
拿起信封,上面的字懒得看,直接跳过。
根据左边屏幕弹出的教学提示,控制着角色往前面开图。
剧情?
看个鸡毛的剧情。
他是游戏测试员,又不是游戏评测员。
能跳的直接跳,你就告诉我该去哪,该砍谁就完了。
“算了先不用控制台,先按正常玩家的方式测10个周目,然后再开无敌快测。”李想沉思了一会儿,没选择开控制台用启明星游戏这边给的测试代码。
毕竟从画面、建模还有配音这一块来看。
这款游戏似乎并不是那种喂屎级别的游戏。
他觉得自己可以测的更全面一些。
“忍者题材,所以是潜行玩法的游戏?”
“不过百金工作室的技术还是有的,这钻狗洞、蹬墙二段跳还有攀爬的动作都蛮流畅的,前期这边没武器,但途中有敌人后面可以测一下这些敌人的仇恨值系统。”
李想一边按照系统的指引过教学,一边将自己觉得可能出现BUG的点给记下来。
仇恨值系统,虽然很少出现BUG。
但一旦出现就很影响玩家体验,例如游戏里一个怪,追你追到天荒地老。
这算是一个比较严重的恶性BUG了。
记下要测的关键点,李想控制着只狼从靠悬崖的破洞进入到屋子里。
跟一个小正太对话。
懒得看内容,李想直接跳过。
拿到一把武士刀跟一个酒葫芦。
“等等!任务栏跟小地图呢?什么提示都没有?”刚准备拉门栓进行推图,这时候李想突然发现了什么,眼睛瞪得老大。
剧情什么的不看,直接开砍没毛病。
但至少也要给他一个小地图指引他去找主线任务NPC跟BOSS吧?
这怎么什么提示都没?
而且这游戏感觉也不像是传统过关的动作游戏啊!
“那个……能询问一些关于游戏方面的问题吗?”
想到这里,李想连忙朝启明星游戏派遣过来的那两个员工喊道。
“游戏出了什么问题吗?”
听见有人喊,让陈旭派遣过来的两名员工,顿时心里一惊。
这么快就出BUG了!?
“这个游戏的小地图跟任务栏是后面流程解锁的么?”李想问道。
“这个啊!”听到李想的话,两人长舒了一口气,原本严肃的表情化作笑容。
“这是我们游戏的特色,没有小地图跟任务栏的,不过有个大地图。”其中一名员工笑着解释。
“啊!?”李想一脸懵逼。
没小地图,没任务栏,没指引。
那他该怎么砍人过主线?
“对了,差点忘记了,有东西没给你们了,我就说!”听到李想的疑问,另一名员工懊恼地拍了一下脑袋,然后急匆匆的跑开。
过了一分钟,只见他捧着一摞厚厚的纸张过来。
“这是?”李想的表情变得很怪异。
“你们的小地图跟任务栏啊!”
“这个是游戏里面的详细地图,我们寻思着电子版你们测试的时候不太好看,你们根据游戏里的场景,看这个地图识路吧。”
“还有游戏里面的主线跟一些支线任务流程,我们也做成手册了,你们根据这上面的测就行了。”
“对了,这个东西可不能带走,测试完后我们要检查回收的。”
“可以弄坏,但不能弄丢。”
看着给所有人发放地图跟任务手册的两个人。
李想又低头看了看自己手边上。
一摞摞纸质地图以及任务手册放在那。
闹呢!
这就是你们游戏的地图跟任务栏?
类似网咖的办公大厅里,将手机放到柜子里面保存,然后来到自己的工位上,李想打开保温杯,轻轻抿了一口枸杞茶。
看着周围陆续到来的同事,他不由得在心底里面默默的叹了一声。
作为一家专职游戏测试的公司,李想当初入行纯粹是因为喜欢玩游戏。
能够提前玩到没有发售的游戏,还能够挣钱。
这种工作多滋润啊。
当初的李想就是这样想的。
然而真正上岗后,他才发现这一行却根本不像他想的一样。
枯燥、乏味,甚至让他患上了电子阳痿。
想象中的游戏测试:拿到未发售的大作,欢天喜地的肝上一个星期。
实际上的游戏测试:用各种方法打同一关卡,打上个一百遍,又或者对着一面墙,用各种方法撞一百遍。
这就是日常的游戏测试环节了。
尽管他所在的小组,比其他测试环节的员工要更轻松一点。
属于流程小组,也就是不断的去通关,用各种方法通关,查看主线流程是否存在严重的BUG。
但这种以找BUG为目标的打游戏,实际上也很难带来快乐。
甚至相较于无聊的撞墙测试这种。
因为要涉及到通关流程,以及测试游戏里的各种玩法。
还很容易让他们给玩出‘工伤’。
毕竟一年到头能有多少好游戏?
别说神作了。
甚至就是那种看起来一般没什么优点的普通游戏。
日常测试下来都很难碰到。
别觉得一般没什么优点这种评价,对一款游戏来说是贬义词。
实际上对于很多游戏来说,只要能够做到这一点并控制好成本。
或许没办法大赚,可绝对是亏不了的。
然而现实是,大多数情况下,李想体验到的都是各种喂屎级的游戏。
更别说,他们测试的版本,还并不是正式发售后玩家见到的那种。
有时候正式版看起来没什么屎味,玩家觉得游戏一般,游戏荒的时候还能吃上两口。
但为什么正式版没屎味了?
因为全被他们这些游戏测试员,在测试的时候给舔干净了!
这就是他们这些测试员要干的活。
尽可能将一款沾着便便的游戏,把上面的便便舔干净。
所以每当测试游戏时,李想不奢求其它,只奢求能少吃一点屎。
“《只狼:影逝二度》,这是我们要测的新游戏?”李想看着桌面上的游戏文件,跟旁边的同事聊着。
趁现在还没开始工作,抓紧时间聊两句吧。
要不然等会儿被屎糊住嘴,就没心情聊了。
“嗯,就是之前那个找百金代工的启明星游戏的新作,话说这公司真有钱啊,不仅找了百金工作室代工,算上我们还同时找了三家三班倒进行AQ测试,本部公司那边都派人过来监督了。”旁边的同事有些感慨。
“这么有实力?”李想有些惊讶,同时也对接下来的测试,有了一点期待。
毕竟花了这么多钱,而且还有百金工作室代工,那这游戏质量应该不会太差吧?
点开文件,进入到游戏。
过场CG动画,李想没看。
直接选择跳过。
剧情检测这一块不是他测试的环节,没必要浪费时间。
“这画面,这建模,还有配音有点东西啊!”
看着游戏开始后出现在枯井里面的只狼,李想有一点惊讶。
从画面表现来看,这绝对是他今年测过最好的游戏之一了。
不过他也没在这一块,太纠结。
拿起信封,上面的字懒得看,直接跳过。
根据左边屏幕弹出的教学提示,控制着角色往前面开图。
剧情?
看个鸡毛的剧情。
他是游戏测试员,又不是游戏评测员。
能跳的直接跳,你就告诉我该去哪,该砍谁就完了。
“算了先不用控制台,先按正常玩家的方式测10个周目,然后再开无敌快测。”李想沉思了一会儿,没选择开控制台用启明星游戏这边给的测试代码。
毕竟从画面、建模还有配音这一块来看。
这款游戏似乎并不是那种喂屎级别的游戏。
他觉得自己可以测的更全面一些。
“忍者题材,所以是潜行玩法的游戏?”
“不过百金工作室的技术还是有的,这钻狗洞、蹬墙二段跳还有攀爬的动作都蛮流畅的,前期这边没武器,但途中有敌人后面可以测一下这些敌人的仇恨值系统。”
李想一边按照系统的指引过教学,一边将自己觉得可能出现BUG的点给记下来。
仇恨值系统,虽然很少出现BUG。
但一旦出现就很影响玩家体验,例如游戏里一个怪,追你追到天荒地老。
这算是一个比较严重的恶性BUG了。
记下要测的关键点,李想控制着只狼从靠悬崖的破洞进入到屋子里。
跟一个小正太对话。
懒得看内容,李想直接跳过。
拿到一把武士刀跟一个酒葫芦。
“等等!任务栏跟小地图呢?什么提示都没有?”刚准备拉门栓进行推图,这时候李想突然发现了什么,眼睛瞪得老大。
剧情什么的不看,直接开砍没毛病。
但至少也要给他一个小地图指引他去找主线任务NPC跟BOSS吧?
这怎么什么提示都没?
而且这游戏感觉也不像是传统过关的动作游戏啊!
“那个……能询问一些关于游戏方面的问题吗?”
想到这里,李想连忙朝启明星游戏派遣过来的那两个员工喊道。
“游戏出了什么问题吗?”
听见有人喊,让陈旭派遣过来的两名员工,顿时心里一惊。
这么快就出BUG了!?
“这个游戏的小地图跟任务栏是后面流程解锁的么?”李想问道。
“这个啊!”听到李想的话,两人长舒了一口气,原本严肃的表情化作笑容。
“这是我们游戏的特色,没有小地图跟任务栏的,不过有个大地图。”其中一名员工笑着解释。
“啊!?”李想一脸懵逼。
没小地图,没任务栏,没指引。
那他该怎么砍人过主线?
“对了,差点忘记了,有东西没给你们了,我就说!”听到李想的疑问,另一名员工懊恼地拍了一下脑袋,然后急匆匆的跑开。
过了一分钟,只见他捧着一摞厚厚的纸张过来。
“这是?”李想的表情变得很怪异。
“你们的小地图跟任务栏啊!”
“这个是游戏里面的详细地图,我们寻思着电子版你们测试的时候不太好看,你们根据游戏里的场景,看这个地图识路吧。”
“还有游戏里面的主线跟一些支线任务流程,我们也做成手册了,你们根据这上面的测就行了。”
“对了,这个东西可不能带走,测试完后我们要检查回收的。”
“可以弄坏,但不能弄丢。”
看着给所有人发放地图跟任务手册的两个人。
李想又低头看了看自己手边上。
一摞摞纸质地图以及任务手册放在那。
闹呢!
这就是你们游戏的地图跟任务栏?