完全出乎了所有人的意料之外。

    几乎所有第一时间体验了"魔法之地"的玩家,都有这样的一个感觉。

    在之前的宣发里面,嗦尼跟es展现出了,让他们非常期待的魔法跟跑酷玩法。

    那这些内容在游戏里面有没有呢?

    的确有!

    炫酷粒子特效拉满的魔法,在游戏中的确拥有。

    炫酷的跑酷能力也同样有。

    可关键在于。

    那些粒子特效拉满的魔法,至少也要玩家在游戏里面,体验六七个小时后才能够获得。

    因为这些魔法是随着剧情推进,击败游戏中的魔女,才能够获得展开的能力。

    而在这之前呢?

    玩家们不得不用着,最有效率的扔石子……

    哦不,应该叫做魔弹来打怪,来推图。

    那等到拿到了这些魔法能力的时候,玩家就能爽玩了么?

    当然不能!

    因为那狗屎一样的剧情,让所有的玩家都说不出一句话来。

    其中包括不限于,大家沉浸在那個救出主角的好女人父亲死亡带来的悲伤时。

    女主角沉着冷静的思考,这老头儿死了,那自己该怎么回家啊!

    然后被迫让好女人进行了道歉。

    "对不起,虽然我爹死了,这个世界也快没了,但害得你没办法回家,那真是太对不起你了……"

    以及当所有人都希望女主角能站出来的时候,女主角会毅然决然的表示,罪恶感对她屁用都没。

    她不想帮助这个不欢迎她的世界,完全忘记了到底是谁把她从牢里面救出来,给了她食物。

    顺带忘了之前有人曾鼓励、支持,站在她这一边的那些居民。

    充分展现出了其一点都不在乎小恩小惠的细枝末节,只想追求自由的洒脱精神。

    最后更是仿佛开启了四倍速一样,直接揭开主角的身世谜题,说主角其实是魔女的女儿。

    主角、魔女、大家,其实全都是好人。

    这一切都是恶魔的错!

    反正就是将所有人洗的白白。

    然后主角就觉悟了,主动回去慷慨激昂的演讲,而之前的好女人跟城市里失望的居民,就好像忘记了之前女主角是多么冷漠一样。

    全都表现出非常欢迎的态度,最后击败恶魔拯救了世界,还来了一段情感升华。

    所有玩过这游戏的人,只能够用牛逼来形容。

    对于"魔法之地"的剧情,他们很难去形容。

    尽管前半段值得吐槽的点很多,可后半段那仿佛开了四倍速的剧情节奏。

    很难让他们怀疑,是不是有人在拿着刀子架着es的脖子,让他们快一点将游戏做完。

    毕竟前面的女主角,虽说非常的讨人嫌,让玩家忍不住感慨这哪里是主角,这简直就是个初生败类啊!

    可只要后半段,将叙事的节奏给弄好,那整个游戏的剧情,可能称不上好。

    但至少却也能够落得个一般的评价。

    而不是像现在这样。

    尤其是最后洗白的剧情节点,累积起来的播片元素,活生生有一个多小时了。

    要是其品质都跟魔兽争霸那般,全是制作精美的cg一样也就算了。

    关键是这结局的演出,全程玻璃人的站桩对话,甚至还没有游戏一开始表现的好。

    几乎所有曾经对这款游戏有过期待评价的玩家,还有媒体们,甚至是业界有关注的同行全都傻了!

    因为这款游戏最大的问题,甚至不在于剧情。

    而是在于玩法上面。

    “也就是说!”

    “这款游戏在宣发阶段,所展现的跑酷阶段,已经是它所有的玩法了?”

    “但这个玩法,他们却搭配了一个这么无聊的大地图,还有无数通马桶的支线任务?”

    “同时在游戏的前几个小时里,我一直要用这个扔石子的魔法,去挑战游戏的boss跟怪物?”

    “法克!这就是嗦尼跟es最新打造出来的大作么?甚至论画面,它连"求生者2"都比不过。”

    “空荡荡的地图,毫无吸引锚的据点、地牢以及宝箱!”

    “这特么就是所谓,最新ai技术打造的游戏么?”

    “他们是一群虐待狂么!?”

    “地图的确很大,但里面有什么值得体验的内容?”

    “数不清的紫色问号?我白天在公司上班,晚上还要在游戏世界里面上班!”

    “法克!这游戏到底是一坨什么样的狗屎!?”

    “甚至它连"求生者2"都不如!”

    …………

    …………

    伴随着"魔法之地"的发售。

    它的口碑彻底爆炸了!

    当然,这个爆炸是如同当初的"求生者2"一样彻底爆炸。

    这款由基恩瑞姆亲自选出来,然后跟es亲密无间合作的全新ip。

    凭借其前期铺天盖地的宣发,以及千篇一律的清点式设计、奇形的主角设定、本身就不出色还烂尾的剧情,彻底成为了游戏媒体们口诛笔伐的对象。

    毕竟这一次嗦尼可没有跟当初的"求生者2"一样,专门花费大价钱收买媒体。

    神作难得,同样烂作尤其是烂到一定境界的游戏,那一年到头来也碰不到几次。

    当初的"求生者2"毕竟因为收了钱,而且本身其制作水准绝对是业界一流的水平。

    哪怕昧着良心说,他们也只能说对剧情敏感的玩家,或许不适合"求生者2"。

    但要是忽略剧情的话,其玩法品质绝对是算得上极其优秀的作品。

    可这一次的"魔法之地"就没有那么好运了。

    《如果这就是ai技术引入游戏的结果,那我觉得我们应该说不!》

    《空洞的开放世界,毫无意义的据点问号!》

    《失眠症患者的福音!相信我,如果你有失眠的情况,请速速购入"魔法之地",只需要认真游玩半个小时,你就会感到困意来袭!》

    《……》

    相比于当初的"求生者2",这一次的"魔法之地"遭受到了更惨的待遇。

    毕竟"求生者2"只是叙事结构上面,出现了大问题。

    可游戏本身的玩法与内容这一块,其实哪怕是黑子,最多也就黑一句不过是前作的威力加强版。

    但对于一款续作ip来说,其实这甚至能够算的是夸奖。

    因为这意味着保留了前作优秀的地方,还改进了一些糟粕的地方。

    所以当时的"求生者2",对于前作系列的粉丝来说,妥妥的是一坨粪作。

    但对于一些不那么重视游戏的剧情,一看到剧情就是选择跳过,只靠任务提示框里面告诉他去哪杀谁的玩家。

    其实玩着"求生者2"还蛮开心的。

    而这一次的"魔法之地"就不同了。

    游戏剧情上面的节奏,甚至比起"求生者2"还要逆天。

    创造出了一个至少在今年,可以说是最不讨玩家喜欢的女性角色。

    但更让人难绷的地方,那就是作为一款游戏的游戏性,它原本的就很糟糕的剧情与之一对比,甚至称得上是有点了。

    因为实在是太过于糟糕了。

    宣发的时候,嗦尼跟es对外宣称,这是一款拥有巨大无缝地图的开放世界,且拥有魔法跑酷的独特玩法。

    毫无疑问,他们做到了,而且是大作特作。

    那地图大的,手柄摇杆一推都看不到边界。

    但除了大,就没有再多的东西了。

    空洞的场景与内容,让人感觉这就是跑酷模拟器。、

    甚至在这种场景的加持下,原本还算新颖的魔法跑酷都变得无聊了起来。

    同样在宣发的时候,嗦尼还宣称ai技术的加入,将会带来前所未有的丰富体验。

    从某种意义上来说,嗦尼跟es也做到了。

    能不丰富么?

    地图上密密麻麻的问号,一眼看上去甚至能让人密集恐惧症都犯了。

    清问号就跟你上班一样,甚至比你上班还要坐牢。

    毕竟上班还能拿钱,这清问号则是要你的命!

    气愤已经不足以形容此时此刻玩家们的心情了。

    匪夷所思和难以置信,成为他们此刻唯一的情绪!

    毕竟谁都没有想到,嗦尼在已经做出了"求生者2"之后,竟然还可以端出一盆更臭的大便。

    当然也不是没有夸赞的。

    对于某些魔法群体来说,他们就很满意这款游戏。

    甚至对外宣称,这款游戏之所以被如此差评。

    完全是因为白人至上社会现象,并呼吁大家理性看待"魔法之地"。

    然而也就只是口头上进行呼吁了。

    真正恐怖的后果,则是嗦尼的市值大跌。

    同时还有崩盘的游戏光盘价格。

    一般来说实体游戏,前期发售时因为货源的情况,价格往往是跟着品质与热度来的。

    就如同当初的"塞尔达传说:旷野之息",其实体价格巅峰的时候,甚至达到了原本的三倍。

    让无数玩家调侃,这塞尔达根本就不是游戏,而是理财产品。

    哪怕是"求生者2"实体光盘的价格下跌,那也是在近一周后。

    毕竟骂归骂,可本身品质还不错的。

    但"魔法之地"就不一样了。

    发售当天,二手游戏的交易网站上面,其价格就直接腰斩。

    甚至卖家还生怕卖不出去,疯狂的内卷调低价格。

    而此前相信了嗦尼的游戏销售商,这个时候更是心在滴血。

    这价格,别说他们拿货便宜。

    但这在便宜也经不住腰斩的大跳水啊!

    哪怕是跟嗦尼有合同,游戏营销上不能够降价销售。

    可这不赶紧出货,鬼才来买这游戏?

    商场货架上面,没法降价销售。

    那干脆就将其当成二手游戏卖吧。

    于是一瞬间,二手游戏的交易平台上面,一下子又多出了无数份的"魔法之地"。

    而价格也在不断的内卷中疯狂下降,从原本的25美元慢慢下跌到了15美元。

    就这,甚至还有下降的空间。

    无数没有首发购入的玩家也惊了。

    这游戏得多烂,才能到这种地步啊!

    于是有一些玩家带着些许好奇的心情,品尝了一口。

    然后就被恶心到了,好好的自己为什么要去品屎!?

    瞬间"魔法之地"原本就崩坏的口碑,又被狠狠的往地下面压了一波。