“这款游戏……”

    “我难道真的是拥有厕所体质么?”

    “连续三次了……为什么每一次……”

    “唉!”

    坐在椅子上面,麦克斯满脸都是复杂的表情。

    看着眼前显示器上,展示着的星河游戏画面,他半天不知道该说什么好。

    因为他花费了整整一天的时间在星河这款游戏上面。

    不过并不是因为这款游戏,好玩到让他到了废寝忘食的地步。

    只是很单纯的因为,他买的是巨硬盒子上的数字版。

    而不是蒸汽平台上的游戏。

    他没有办法做到两小时内无条件退款。

    很难用言语来形容,他这一整天到底在星河这款游戏里面经历了什么。

    一开始的他是带着满心期待,进入到游戏世界中的。

    他幻想中的"星河"这款游戏,可以让他进行一场浪漫的太空英雄冒险。

    在无垠的宇宙星河中,他扮演普通的商人,无恶不作的星际海盗,又或者是恪守本分的佣兵。

    他可以驾驶着炫酷的飞船,穿梭在宇宙中并发现此前德陶宣发时许诺过的1000个活灵活现的星球。

    见识到每个星球完全不同的生态环境,同时经历一场宛如银河英雄一样波澜壮阔的主线故事。

    可实际上呢?

    星辰大海只是背景板,近在咫尺却远在天涯。

    他在星球中只能够看动画,然后等待黑屏,直接传送。

    上飞船的时候看两遍动画黑屏一次,下飞船的时候再看两次动画黑屏一次。

    如果只是这样也就算了。

    他还记得他第一次来到游戏里的第一個城市"新亚特兰蒂斯"时,带来的震撼感到底有多么的强而有力。

    只不过并不是这座城市,有多么壮观。

    而是在这里他的体验。

    游戏里面的场景、物品还有涉及到任务方面的npc,建模倒是非常的精致。

    可路人的话,麦克斯只能够说一言难尽。

    如果说当初嗦尼的"求生者2"跟"魔法之地"里面的少数肤色群体,让他从审美观上感觉不太喜欢。

    那在这星河里的新亚特兰蒂斯城里的路人,突出一个奇葩。

    已经不是符不符合审美的情况了,而是有一点抽象了。

    眼睛斜着,瞪着眼睛的比比皆是。

    让麦克斯都不知道该说什么好了。

    好在那些个长相抽象的npc,大多数甚至连任务都没有。

    尽管也能够对话交谈,可基本上就是跟游戏的宇宙一样,属于一个背景板的存在。

    真正让麦克斯难以接受的地方,那就是游戏里频繁的黑屏读图。

    这是个鬼的无缝大世界!

    虽说得益于盒子ssd的功劳,每一次读条最多也不会超过一两秒。

    但关键太容易打断游戏的节奏了,好不容易进入到状态了,下一秒开个门就要黑个屏。

    做任务传送到另一个星球,要连续看两动画黑一次屏幕。

    这谁能遭得住啊!

    至于游戏bug的话,的确有一些,不过麦克斯觉得自己还能够接受。

    因为他就遇到了一些贴图上的bug,这些他以往玩启明星旗下的游戏时,有时候也会碰到。

    对于这种bug的话,他还是比较宽容的,毕竟不会影响到游戏的主线进度。

    可在体验过星河之后,麦克斯得说一句实话,那就是他宁愿在游戏的过程中碰到bug,也不愿意碰到关着的门。

    因为你永远不会知道在星河里,将这扇关着的门打开,到底需不需要黑屏读图。

    上飞船黑屏,下飞船黑屏,坐地铁黑屏,坐电梯它也要黑屏!

    虽然星空是黑色的,但你这星河别老黑屏啊!

    当然如果只是这些的话,游戏本身素质极其优秀的情况下,麦克斯觉得自己也不是不能接受。

    可关键在于,这游戏的内容麦克斯也不知道该如何去评价了。

    看起来十分壮阔美丽的宇宙星空,只是作为游戏贴图不能够让玩家自由飞行探索,一个星球前往另一个星球,就是看动画黑屏传送也就算了。

    每个星球还有所谓的活动范围,超出了这个范围就会有空气墙将玩家给阻隔开来。

    这就让麦克斯很无奈了。

    尽管他也知道,哪怕可以让玩家突破空气墙,一直探索地图的游戏,大概率后续的内容也都是程序随机生成的组合。

    毕竟就连塞尔达传说也存在有空气墙的限制。

    可关键在于星河本身主打的口号就是1000个活灵活现的星球。

    结果现在却发现,这每个星球的活动范围只有那么一圈,带来的反差感实在是太强了。

    配合上开个门就要黑一下屏幕的读图设定。

    这是个鬼的无缝开放世界。

    就连之前喂他狠狠吃了一口大便的"魔法之地",麦克斯都感觉要比星河更开放。

    而除了这些之外,游戏本身的内容也让他感到非常无奈。

    任何一个细节单独拎出来,他感觉都不是什么大问题,因为在以往的一些游戏里面,都有或多或少的缺点。

    例如在星河里游戏没有实时地图,以至于玩到后面的时候,麦克斯甚至连自己的家都找不到在哪了。

    还有游戏里敌人的ai了,他就感觉对面一个个跟个大傻子一样。

    面对高等级的敌人,他用白色品质的小手枪,biubiubiu就把对面射死了。

    因为敌人的ai实在是蠢的可以,他原地站着不动,对方可以十枪里面空七枪。

    还有作为一款rpg游戏,星河的数值也没有他想的那么完美。

    首先就是货币上的问题,除了自定义飞船还有买房子,他都找不到多少地方去花。

    飞船的话,麦克斯都不明白为什么会有这样的一个设定。

    既然将飞船自定义做的那么细,那你倒是把宇宙探索的内容做出来啊!

    又或者在飞船上的剧情你给他多弄一点。

    结果大部分时间就是点对点的传送,让他每传送一次就看一遍动画。

    其次就是游戏里面的枪械制作以及研究等东西,都需要提供材料才能升级。

    可这些材料却都拥有重量,上百种乱七八糟的材料,完全不知道哪些到底需要,还是不需要。

    全部拿的话,飞船的负重一下就满了。

    原本麦克斯在星河这款游戏里面,感觉到比较有意思的地方就是捡垃圾了。

    结果这垃圾都不给人捡个痛快。

    更别说游戏的主线内容了。

    又是神器,又是群星,又是什么探索宇宙终极奥秘。

    妈的!

    谁还记得作为主角的我,一开始就是一个普通的土矿仔?

    我就想挖挖矿,赚点小钱养家糊口啊!

    不掺和你们这些破事,我一样能过日子啊!

    还有这剧情的发展,更是让麦克斯就感觉自己是个纯纯的工具人。

    基本上可以用一句话来概括,找神器打海盗、找神器然后接着打神秘势力或者加入他们。

    除了叙事手法有点意思外,完全没有一丁点让他能提的起劲的地方。

    至于剧情演出效果,没能全程怼脸对话就不错了,还想要优秀的演出效果?

    更别说游戏里面各种大大小小,让他感觉跟沉浸感极其割裂的设定了。

    2300年了!

    探索星球的时候,竟然没有载具,愣是让他用两条腿硬跑啊!

    那么大一个飞船,你放个独轮车都放不下?

    还有游戏主线剧情里面,汇报情况。

    2300年了!

    你们没有手机吗?

    这就是德陶口中的nasa朋克?

    当然要说整个游戏就一无是处,那倒也不是。

    因为相比于主线来说,游戏里面的支线,倒是让麦克斯感觉到挺有意思的。

    尤其是阵营任务,哪怕有一些通马桶式的类型,可在玩法上却也稍微丰富了一些。

    当然也仅仅限于跟星河的主线相比。

    可在完成了这些支线后,他看不到一点对外面世界的影响。

    新身份也还是那样并不会改变什么实质性的东西。

    警卫跟路人还是将你当成普通人。

    至于说除开阵营任务外的其它任务,有一些的确还算有意思,但有一些则让麦克斯很明显感觉到,纯粹是ai生成用来凑数的通马桶任务。

    一两次还好,次次是这种谁受得了?

    以至于寻找支线在游戏里面,直接变成了屎里淘金。

    就如同你永远不知道,推开的下一扇门,会不会黑屏读图一样。

    你也永远不知道,你发现的下一个支线,到底是不是无趣的通马桶任务。

    “所以我到底犯了什么错,上帝你要让我连续体验三款大便!”麦克斯靠在椅子上,一脸生无可恋的样子。、、

    想到之前的期待,还有游玩过程中,他不断的安慰自己说玩到后面就会好玩的经历。

    麦克斯现在只想给自己装一个红鼻子。

    他不应该在自己的家,他应该出现在哥谭市,成为蝙蝠侠的宿敌。

    尽管游戏的内容,他还没完全体验完。

    可就主线内容,他得说太贫乏了。

    就目前的进度,麦克斯可以感受到,已经接近尾声了。

    至于其余的内容,还有后面会变得好玩?

    他反正是没有毅力继续体验了。

    有些身心疲惫的他,掏出手机打开了一下星河相关的游戏论坛。

    然后他就笑了。

    "尼玛!这就是德陶口中的nasa朋克?我**********"

    "星河?我星*****,全程拿个步枪冲锋枪在地面射!这是科幻游戏呢?"

    "请问盒子上购买的,可以退款吗?还有我朋友也买了!对,那个朋友就是我自己,因为我裂开了!"

    "第一集《星河屹立于天》,第二集《塞尔达杀手》,第三集《鏖战生化奇兵》,第四集《血战超级英雄》,第五集《大战求生者2》,大结局预告:终章《来自异世界的对手——魔法之地》"

    "黑屏!黑屏!还是黑屏!我原以为星河里面没有魔法力量,可现在我悟了!德陶是在用另一种方法,将魔法力量加入其中!"

    "德陶真的没说谎!他说星河会让你激动到尿裤子,我就问你们等读条的时候,是不是憋不住了!"

    "星河!我终于明白德陶为什么不断让我们黑屏读条了!因为星河就是黑色的!"

    "pc版的优化,能不能好一点?看看别人荒野大镖客,再看看你们星河!"

    "老哥,别将荒野大镖客跟星河放在一起,荒野大镖客只是慢热,但星河?德陶我****"

    "星河后面的情况也没好转么?我玩了两个小时直接回去玩荒野大镖客了,虽然节奏还是很慢,但氛围感真的很强,尤其是到了第一个叫瓦伦丁的小镇,沉浸感拉满了。"

    "的确,而且雪山剧情后面,还有两场大战呢,一次打奥帮跟一次抢火车。"

    "…………"

    麦克斯有点愣住了。

    星河被玩家口诛笔伐,这并不出乎他的意料之外。

    毕竟这款游戏在这之前的宣发力度实在是太大了。

    如果按照一般模式宣发的话,口碑肯定会好不少。

    毕竟星河除去一大堆的缺点外。

    它也不是没有优点的,首先就是文本量的确很多,很有传统美式rpg的感觉。

    其次就是带着一些网状叙事的感觉,部分支线也非常有趣。

    但问题是,其它缺陷的地方太多了,而且还都是会直接影响玩家体验的那种缺陷。

    不过更让麦克斯意外的地方,那就是他原先感觉玩不下去的荒野大镖客,似乎有点节奏反转的意思?

    慢热之后,真的很好玩?