听到这话,弹幕立刻开始输出。

  【笑死,有些人一辈子没做出过好游戏,有一款略微成功点的就不知道自己姓什么了】

  【这样的游戏林默连着赔钱十款都不会伤筋动骨,你失败一次就要卷铺盖回家了】

  【就是这款游戏再失败,林默也是书写游戏历史的人,你算老几?】

  马丁丝毫不做理会,就像没事人一般,点下开始游戏。

  进入游戏,主角正在车上,和一个叫科尔顿的人用无线电通着话。

  “所以,至今你还没有打到任何一只猎物?菜鸟,伱得多学学了。”

  “去你的科尔顿。”

  “前段时间这里来了一个大逃杀的幸存者,你猜猜你们两谁会第一个打到猎物?”

  “一定是我。”

  说话间,车子停了下来。

  主角走下车,看向外面。

  莱顿胡就在地区的中央,周围地势高低起伏,有茂密的树林,黄色和红色的树叶将这片地区装点的极为好看。

  然后,又阴阳怪气了一句。

  “这风景是真不错啊,随便截图都是壁纸级别的。只可惜,赚钱的能力差了点。”

  看着弹幕的骂声,马丁心里一阵暗爽。

  你林默在WGA上能说我,我一样能在直播间里说你!
  谁怕谁啊?
  观众和弹幕的不满丝毫没有影响到马丁,相反他还是一脸得意的样子。

  淘气猫的粉丝生气归生气,但是一点办法都没有。

  《猎人:荒野的呼唤》这款游戏确实太硬核,许多人玩不来,不是喜欢的类型。

  很多玩家都买了支持,但都扔在库里面吃灰。

  没办法。

  一只鹿追一天,实在是玩不来。

  面对如此贴脸开大,想要反驳却说不出口来。

  因为游戏确实不像此前几款那样大卖。

  口碑如何?

  自然是顶尖的。

  但是,有些叫好不叫座的意味。

  时不时的和弹幕聊几句,马丁继续玩着游戏。

  按照语音中科尔顿的提醒,营地门口有一只悠然自得在吃着草的鹿。

  抬起猎枪,对着胸口就是一枪。

  只是这一枪却没有将鹿击毙,被跑掉了。

  见状,他连忙追了过去。

  刚才鹿待着的地方,有不少残留下来的血迹,用高亮的形式提醒玩家猎物从哪里跑去。

  没走几步,就跟着找到了猎物。

  这是他亲眼所见在游戏中的第一只猎物。

  和看直播的时候不同。

  挨近了看,其视觉效果看上去完全不像是游戏中的模型。

  更像是一张照片!
  这是拿出去能扔魔怔人集合地动保组织原地高潮的一张照片。

  挨近了,还能看到猎物的伤口在不断的渗出血液,液体流动的效果极为逼人。

  毛发沾染了血液黏成一团,毛发上还有草屑和尘土。

  外行看热闹,内行看门道。

  许多玩家只是直呼画面好棒。

  但马丁这个业内人士,看到这一幕直接惊呆了。

  甚至一度怀疑,这真的是一款游戏么?

  不会是真的打了一只鹿吧?
  怎能如此真实?

  这什么样的怪物引擎居然能做出如此效果,淘气猫的技术力已经到了这种地步了?
  然后开始对猎物的剥皮教学。

  过程并不是一小段简短的动画完事。

  而是有详细的过程,如何下刀,从哪里,往哪个方向用力,甚至失误都会造成茂密的损伤。

  放血,掏内脏,将后腿跟腱划开,剥皮刀割开四条腿的皮毛,顺着划到大腿处。

  将鹿吊起来,从背后屁股处拽着皮毛慢慢往下扯,时不时用剥皮刀再将一些黏住的皮膜割开。

  不久,一张鹿皮就剥下来了。

  只是因为在剥皮时一处鼠标抖了一下,导致用力错了方向,皮毛受损。

  要不然还能卖上更多的价钱。

  这个过程,实在太真实了。

  真实的有些像纪录片。

  犹豫了几秒,还是在直播间加了一句话。

  游戏画面,非本人实操。

  还是防一下被冲吧。

  这部分教学流程他已经在别的直播间里面学过,自然不是什么问题,过的还比较顺。

  只是看别人玩是一个概念,自己亲手玩又是一个概念。

  由于较为拟真硬核,可不像CSGO那样瞄准还有准心,对准开枪就行。

  第一人称在没有瞄准镜的时候,使用机瞄真的是要多难受有多难受。

  第二个任务要求前往瞭望塔。

  在路上也遇到了许多动物,想要猎杀几只,但那已经不是最开始新手教学的福利鹿了。

  要多难有多难。

  风向不对,鹿闻到了气味,跑了。

  路过草丛树杈有声音,跑了。

  攻击的位置不对没有致命伤,跑了。

  在做任务的途中遇到的猎物,竟是没有一只能拿下的。

  但越是这样,他的心中越是窃喜。

  对!
  就这样!
  动物越是智能化,越是拟真硬核,玩家受众越少。    这款游戏你不赔钱?

  天理难容好吧。

  偏偏还要把动物做的活灵活现,就像真的一样。

  甚至还见到了动物之间求偶和交配过程。

  这就意味着成本的增大。

  让收回成本难度更上一层楼。

  但窃喜的同时心里还隐隐有些羡慕和嫉妒。

  如此技术力,你就做了这么一款游戏?
  亲手玩了两个多小时,基本可以确定了一件事情。

  这款游戏的赚钱能力是远不如《恶魔狩猎者》的。

  稳了。

  当初还瞻前顾后,怕这个怕那个,害怕林默藏着什么东西。

  没想到真的就是如此单纯的狩猎游戏。

  就连打不到猎物被弹幕嘲笑,都觉得无足轻重了。

  一边点评一边推进可有可无的剧情。

  在到了一个前哨站的时候。

  马丁没有急着推进故事,而是先到附近闲逛了一圈。

  在屋子附近,他看到了一张广告宣传单。

  上面是一只身形无比庞大的怪物,身旁的岛屿就像是玩具一般大小。

  它整个身体像是一只龙,但身材臃肿庞大,浑身流淌着岩浆,更像是一座活火山。

  从岛上燃烧着的树木看得出来,它浑身应该都有着超高的热量。

  “这是什么玩意?林默以前游戏的什么怪物吗?还是电影联动相关?”

  马丁一头雾水。

  这样一个明显是虚拟形象的怪物,和《猎人:荒野的呼唤》整体风格有些不搭。

  作为一个游戏设计师,研究林默的游戏几乎成了必修课。

  从CSGO到最新的《猎人:荒野的呼唤》都是他的作业。

  但没见到有什么龙啊?
  难道是新游戏?

  心中隐隐有一丝不祥的预感。

  凭经验,林默的游戏敢这么玩的,大多都距离游戏发售时间不久了。

  当时绝地求生整活模式中,吃鸡后的小剧情已经出现了一条龙。

  如果那个还能用剧情主角精神创伤强行解释,那这个算什么?
  再看弹幕,守在直播间的玩家们早就疯狂了。

  【笑死,林默的新游戏就要来了还在那嘚瑟呢,等死吧】

  【新游戏的主要元素是龙?好酷啊!】

  我的新游戏主要元素还是恶魔呢!

  心里暗骂了一句,继续玩游戏。

  下一个任务,是帮助一个叫霍普的人去调查他的驻地,不知是被动物糟蹋了还是被人偷了。

  在这个任务里,主角学会了用拍照功能寻找线索。

  在完成任务后,霍普出现了,身边还带着一个带着面具,不知道男女肤色国籍的人。

  主角还可以选择是否和他交谈。

  反正不急着玩游戏,谈谈呗。

  “嘿菜鸟,你进步的很快,听说你已经打到了第一头鹿?不错,但比我当初还差了点。科尔顿应该已经说了,他是从最新的大逃杀中活下来的那一位。”

  主角上前和他握了握手。

  “听说,那是地狱一般的经历?”

  面具人点点头,说道:“从那天回来之后我常常会做噩梦。梦到我穿着奇怪的装甲拿着奇怪的武器,和一些怪物作战。”

  “哦?什么样的怪物?就像,金刚?”

  “不,那是一头像是霸王龙一样的怪物。它的前肢短小但是后腿十分发达,有着粗壮的尾巴、巨大的脑袋和下颚,甚至还能喷火。”

  “呃祝你好运。”

  谈话仅仅几句就结束了,不到半分钟。

  这下,许多玩家立刻精神了。

  又是龙?
  从第一天在绝地求生的整活剧情结束时,云端那只有巨角的开始,已经有三只“龙”出现了。

  绝地求生中云端中有巨角的龙,海报上浑身岩浆像一座火山的龙,和描述的会喷火,有些像霸王龙的龙。

  这不是新游戏的预热彩蛋是什么?
  游戏不会真要发售了吧?可千万别撞车了!

  似乎看出了马丁心中的不安。

  【笑死,打赢了《猎人:荒野的呼唤》才是开胃菜,你惹不起的要来了】

  【不会怕了吧?】

  【《恶魔狩猎者》和《猎人:荒野的呼唤》画面比不过,细节比不过,还怎么敢和新游戏比?】

  马丁毕竟不是专业主播,日常的抗压能力没那么强。

  被如此挑衅,一时上头,直接说道:“笑死,游戏的成功与否要看商业成绩!看是否赚钱!《猎人:荒野的呼唤》这款游戏就是不行!
  《恶魔狩猎者》要和迪尼斯乐园联动,而且音乐还要登上15号的艺电幻想未来游戏音乐会。我会怕林默?”

  但说出这句话的时候,他其实还是有些心虚的。

  是达成合作了没错,但促成合作的并不是他。

  而是母公司艺电。

  迪尼斯近些年有进军电子游戏领域的计划,并在明年修建一座以电子娱乐为主要的新场馆。

  配套的相关游戏和软件是一个大单子。

  15号的艺电幻想未来游戏音乐会,是一个以展示技术为主的主题音乐会。

  为的就是抢下这个单子。

  至于《恶魔狩猎者》,纯粹是艺电为了向迪尼斯乐园展示自家产品在玩家中受到欢迎的程度,在诸多工作室的作品中挑一个展示。

  这个机会,等于是他跪舔来的。

  但这话刚说出口,就有些后悔了。

  察觉到自己的情绪不对劲,他连忙掐断了直播。

  甚至他自己都不知道,为什么一看到林默新游戏的消息就如此激动。

  (本章完)