顾凡震惊了:“生存建造类游戏怎么收集负面情绪?等玩家们把房子建好之后,再给他们全推倒?地震模拟器?”

  莉莉丝眼前一亮:“嗯?别说,这是个好主意!

  “不过我想的办法更绝一点。

  “既然生存建造类游戏的主要乐趣来自于生存和建造,那我们游戏里既没有生存,也没有建造,不就行了吗?”

  顾凡双眼睁大:“既没有生存也没有建造的生存建造类游戏?莉总你要不要听听你自己到底在说什么……”

  莉莉丝胸有成竹地说道:“这种事情很容易做到呀!

  “你不是说伱们人类从这类游戏中获得乐趣的主要因素在于『创造』吗?

  “那我不让他们创造,只让他们搬砖,这不就可以源源不断地产出负面情绪了吗?”

  顾凡恍然点头:“明白了。你说的这个东西,其实古已有之。

  “在古代,这叫徭役,在现代,这叫土木工程……

  “剥夺人类的创造力,让他们只能进行简单、枯燥、无意义的重复劳动,这确实是一种酷刑!”

  莉莉丝一脸骄傲地表情:“对吧?我就说这个点子可行!
  “虽说这种负面情绪不是一下子爆发的,无法起到立竿见影的效果,但随着时间的推移,负面情绪会持续积累,厚积薄发。

  “这绝对不存在任何过审的问题,还有很强的迷惑性!”

  莉莉丝露出相当恶魔的笑容。

  “只要我们给游戏打上生存建造类游戏的标签,那么玩家就会心甘情愿地进来服赛博徭役。等到他们发现上当的时候,我的负面情绪已经赚够了!
  “很好,我这就去写方案!”

  莉莉丝说完,斗志满满地光速消失了。

  她没有再向顾凡寻求更多的建议,显然,此时的她虽然态度有所松动,但整体上还是对顾凡保持警惕的,并不打算让他插手太多设计的细节。

  而顾凡其实也并不想再给她更多建议。

  虽然插手更多设计细节可以让顾凡对游戏的掌控力更强,但也会让他承担的风险呈指数级增长。

  说得越多错得越多,这游戏必然还会出现一些奇奇怪怪的BUG,等莉莉丝秋后算账的时候,万一撇不清关系那就麻烦了。

  此时说这么多,就刚刚好。

  至于这个BUG具体要出在哪?

  顾凡此时当然也还完全没想好,他得等莉莉丝拿出具体的方案之后,才能再慢慢琢磨。

  不过顾凡有个优势,那就是时间。

  莉莉丝是个很急躁的恶魔,往往在一两天之内就能完成所有的设计,这样的设计必然存在着漏洞。

  而顾凡在长达一两个月的开发时间中,完全可以一边写代码一边思考到底要在什么地方偷摸地写个BUG。

  ……

  ……

  第二天晚上,莉莉丝果然带着新的设计方案来了。

  “顾凡!『没有生存和建造的生存建造类游戏』我已经完全参悟了!你看看这个方案是不是很完美!
  “我有预感,这次一定能像你们人间的联合收割机割麦子一样,海量收集负面情绪!”

  莉莉丝一边说着一边骄傲叉腰。

  没太理会莉莉丝的奇怪比喻,顾凡伸手接过新的设计方案。

  而后他第一眼就看到了游戏的名字。

  《盗火者》。

  顾凡问道:“这似乎也是从西方神话中取材的?盗火的普罗米修斯?但那不是希腊神话的内容吗,你们也是一个系统的?”

  莉莉丝摆了摆手:“哎呀,那只是个名字而已,不重要。”

  顾凡继续往下看,果然这游戏虽然叫盗火者,但实际上跟普罗米修斯没啥关系。

  玩家既不是扮演普罗米修斯去盗火,也不需要被绑在悬崖上被鹰啄食内脏。    之所以叫《盗火者》,是因为游戏的主要玩法。

  这款游戏的地图并不算很大,大致相当于一般MMORPG的主城以及周围的一片区域。

  整个地图大致可以看成是个『荷包蛋』的结构:

  最内圈是『神国』,有点像是MMORPG中金碧辉煌的主城,高耸入云、气势恢宏;而外圈则是『人间国度』,有城镇、村庄,也有山川、河流、悬崖、平原和荒野。

  但不要被风景蒙蔽了,这其实是一个危机四伏的世界!

  最中央的神国,虽然看起来气势恢宏、美轮美奂,但实际上里面的天使却会对进入其中的人类杀无赦,直接就用强大的圣光把人给烤成肉干,甚至灰飞烟灭。

  而周围的人间国度也好不到哪去,压根没有任何温馨的田园风光,也没有繁华热闹的小镇,只有一个又一个服苦役的地点,还有荒凉的旷野和凶残的猛兽。

  游戏本身支持多人联机,最多16名玩家一起游玩。

  而游戏的核心玩法有两个。

  第一个玩法,顾名思义,就是『盗火』。

  玩家可以进入神国,去盗取其中的各种建筑材料,包括石块、木料、种子等。这些都可以用于人间国度的建设。

  而『盗火』,也就是盗取神国的火种。

  在这个游戏中,神火是一切的基础,如果没有神火,人间的所有建筑都将衰朽崩塌。

  所以,每开启一个工程,都需要献上一簇神火。

  火种必然也藏在整个神国中最危险的角落。

  第二个玩法,则是『建设』。

  在人间国度,到处都在修建各种各样宏伟的工程,可能是路边的驰道,可能是沟通两地的大运河,可能是气势恢宏的王宫,又或者是建在悬崖上的监狱。

  其实只看这两个核心玩法的话,还真让人挺感兴趣的。

  这不就是标准的生存建造类游戏吗?
  冒险,获取素材,建设家园,然后激活科技树,获得更强大的装备,再去更危险的地方冒险,获取更高级的素材……

  这也算是一套非常完整的系统了,如果认真制作,未必不能成为一款好游戏。

  但既然它是莉莉丝设计的……

  那毫无疑问就必然有无底深坑了。

  而这游戏的坑,还是在于那句话:它其实既没有生存,也没有建造!
  这两个系统的核心乐趣,全都被砍掉了!
  首先是生存,这个玩法的核心乐趣在于『自由探索』。但《盗火者》偏偏不允许玩家自由探索。

  按照正常思维,肯定是玩家们平时在人间国度建设,然后发现缺材料了,就进入神国冒险,拿到材料再回到人间国度继续建设。

  但《盗火者》这游戏限定了,玩家只能扮演两种角色:『苦工』和『盗火者』。

  苦工会永远留在人间国度,不得进入神国;而盗火者则是一直留在神国中,即便收集够了材料之后可以短暂地回到人间王国,但交完材料之后就要立刻回到神国去。

  也就是说,玩家无权选择什么时候去探索,只能永远在危机四伏的神国中疲于奔命,随时有可能死亡。

  那么苦工会不会好一点呢?

  也不会!
  在《盗火者》这款游戏中,所有建造的建筑都是固定的,玩家们压根没有自由发挥的空间。

  苦工们只能用各种各样的材料,按照图纸上的固定方式堆砌到特定的建筑上。

  比如开挖大运河,运河的航线是固定的,多长有一个渡口、有一个码头也是固定的,甚至码头上有几块砖、几块木板也都是固定的!
  玩家想动一块砖都不行。

  一旦发现建错了,就会有拿着长鞭的监工过来教玩家做人。

  玩家扮演苦工时,能做的只有去搬砖,然后放在指定地点,如此无限循环。

  毫无疑问,这根本没有任何乐趣可言,纯纯的赛博徭役。

  甚至更过分的是,一旦地图上的建筑完成度达到某个值,天使还会现身,发动可怕的地震,随机将某个区域的建筑震塌,让玩家们只能从头来过!

  (本章完)