有些事情要开单章解释一下(求追读)
首先是大家疑惑的,赛事规则问题。
机娘在赛场上可以放技能,为什么不可以碰撞呢?
机娘的速度太快了,在碰撞事故发生的时候,一不小心就是两条命。
因此S赛的赛事组,要保证车手的生命安全为第一要义,其次才是公平,不能把比赛变成杀人比赛。
另外,从作者的角度出发,如果没有这些规则,赛事很可能就变成了撞车大赛。
我不需要考虑技能合不合适。
我只需要把对手撞死,或者撞出赛道,我就赢了。
如果没有安全准则,我写对手放着机会不撞车,或者主角不撞车,就有点傻了,所以直接给禁了。
(这也是这个世界,地下比赛被严令禁止,量刑与杀人,贩卖管制药品同等级别的原因,伤亡率太高,而且附带的犯罪也太多)
因此,很多高危险技能的机娘,也给禁了(其实大部分都送进了骑警大队)。
……
但赛事没有技能的赛车缺乏观赏性。
于是赛事组给出了如下规定(其实是参考了F1赛事的规定,F1几百条规则给我看的人都麻了,很多都是死人换来的规则)。
……
一,所有闸技必须有解法,第50章城市追逐战中讲过,每一个闸技都有解法,除了同步率和心灵能量的闸技(这两个并不危害生命)。
解法的方式多种多样,比如说“狠踩一下刹车”,“速度降低一半”,“放掉第一技能”,等等。
机娘本身内置二次轮胎充气系统,爆轮胎的闸技只会减慢车速,并不会让机娘失控,无法跑到维修站。
这些都会让车速降低,但并不会致死,除非车手违规操作。
因此,通过闸技获得速度上的优势,是可以允许的,但还是有一大堆条例,禁止机娘在特定时刻使用技能。
比如说,维修通道中(寒鸦的被动技能不算),又比如说,发车格中。
二,任何时间,撞车是严重违规行为,但特殊情况内不算,也就是车手没法避免的时候。
比如说,前车突然轮胎掉了,后车来不及躲,撞了上去,这不算违规。
但假如前车轮胎掉了,后车有躲避空间,但还是撞了上去,这就是严重违规。
只要赛事组认为你有躲避空间,或者说可以不撞车,结果还是撞了,那就是严重违规。
……
关于驰越“演员”行为的解释。
首先要说一点,我看了非常多的赛车比赛,这种利用规则卡对手的玩法,不说罕见,只能说司空见惯了。
(都特么黑透了,飞驰人生2拍的相当保守了属于是,导演当年对赛事组直接竖中指来着)
我设计剧情的时候,就想着不写点这个,岂不是会被人骂不了解比赛……
但没想到写了才被人骂不了解比赛(555)。
我铺垫了40多章的世界观,都表示了赛场乌烟瘴气的,公平……这帮孙子不会跟你讲公平。
资本运作下,都想“稳稳”的赢。
所以主角来了,他带着独步天下的车技,来肃正赛场风气来了!
周云可看不惯这种行为,有的是招搞他们,后期包爽的!
……
然后细致解释一下,驰越的非法操作。
一,驰越2号车手,是“被迫”占了维修通道,他刚开出去,“尾翼就掉了,轮胎也掉了”,所以无奈占用出口抢修。
赛事组(其实知道驰越是演的)无法判定车是不是真坏了,只能放任。
但还是给了12秒修车时间(过时必罚),再次车手退赛。
我看第一遍写的时候,有人没看出来,以为直接在出口修车……
于是我改了前文,多加了好几句。
二,驰越3号的演员行为,他假装自己被周云撞出了赛道,于是赛事组给出了判罚。
这次的赛事组判罚,其实是赛事组第一次看到周云的跑法,发生了撞车事故,不知道该怎么判,所以用传统方式判罚。
第二次再发生这种情况,直接红旗暂停比赛,特事特办(本来想后两章写的,因为赛事组研究需要时间,但节奏太大了,我给改在了前文里)
(也正好,怕前文读者太憋了,缓一下。)
另外,赛事组或许有偏向,但他们真不向着驰越(因为是外地调过来的,跟本地人根本不熟,所以赛事组是公平的,大家放心)。
而且前一章也用剧情解释了,对方玩这个,周云也可以玩回去。
但主角不屑于使用这种手段。
……
我看有一些读者问,3个车手,牺牲两个去堵周云,用撞车,或者堵赛道的行为,搞掉主角,行不行?
其实是不行的。
仔细想一想就知道,30分的晋级标准,每个车手都有10分的压力,完赛才给5分。
剩下的5分怎么搞?
一是名次,但名次只有前13名有积分(第一25分,第二23分,每靠后1名,依次递减2分,到第13名,只剩下1分了)
一共16支车队,16个主力车手。
这个排名几乎是被占满的,如果不能确定1号能拿到高分,擅自弄掉自家车手的积分,是相当愚蠢的行为。
就算1号车手能拿高分,也要确保3名车手都在场上,这样才能角逐车队冠军。
二是个人表现,周云拿下的那些积分加成就是。
这点其实很难做到,所以车队都将目光看向了团队加成,确保车队能够晋级。
比如技能配合得1分,优秀队友得1分……等等,而团队加成,要求3名车手必须在场。
这个规则就限制住了车队靠牺牲队友来加分的可能。
这也是驰越选择“演”被撞出赛道,而不选更激烈的方法的原因。
(除非他们疯了,车队不想晋级了!)
……
在这里,说一声抱歉。
我的思路是,凡是现在剧情用不到的设定,我都不写,写了就是拖节奏。
(而且设定5万多字,1万多赛制规则,甩也甩不完【哭笑】)
所以很多东西,都没写全,用到那个写那个,让读者造成了一定的误会,我真的真的很抱歉。
对不起大家。
……
最后说一下赛道问题。
第14章我写过,小云山赛车场,本质上就是山路(其实就是山路改的),敲鸡滑,其实是拉力赛道的一种。
最开始我画的赛道图上,赛道的后半段有好几段零碎的碎石路,但几乎没写。
因为剧情用不到啊!无论怎么写,小云山赛车场的赛制,就是跑圈。
写跑圈就完了……
……
最后的最后,非常感谢大家的支持,我舔着脸,求一下追读,谢谢各位了!
机娘在赛场上可以放技能,为什么不可以碰撞呢?
机娘的速度太快了,在碰撞事故发生的时候,一不小心就是两条命。
因此S赛的赛事组,要保证车手的生命安全为第一要义,其次才是公平,不能把比赛变成杀人比赛。
另外,从作者的角度出发,如果没有这些规则,赛事很可能就变成了撞车大赛。
我不需要考虑技能合不合适。
我只需要把对手撞死,或者撞出赛道,我就赢了。
如果没有安全准则,我写对手放着机会不撞车,或者主角不撞车,就有点傻了,所以直接给禁了。
(这也是这个世界,地下比赛被严令禁止,量刑与杀人,贩卖管制药品同等级别的原因,伤亡率太高,而且附带的犯罪也太多)
因此,很多高危险技能的机娘,也给禁了(其实大部分都送进了骑警大队)。
……
但赛事没有技能的赛车缺乏观赏性。
于是赛事组给出了如下规定(其实是参考了F1赛事的规定,F1几百条规则给我看的人都麻了,很多都是死人换来的规则)。
……
一,所有闸技必须有解法,第50章城市追逐战中讲过,每一个闸技都有解法,除了同步率和心灵能量的闸技(这两个并不危害生命)。
解法的方式多种多样,比如说“狠踩一下刹车”,“速度降低一半”,“放掉第一技能”,等等。
机娘本身内置二次轮胎充气系统,爆轮胎的闸技只会减慢车速,并不会让机娘失控,无法跑到维修站。
这些都会让车速降低,但并不会致死,除非车手违规操作。
因此,通过闸技获得速度上的优势,是可以允许的,但还是有一大堆条例,禁止机娘在特定时刻使用技能。
比如说,维修通道中(寒鸦的被动技能不算),又比如说,发车格中。
二,任何时间,撞车是严重违规行为,但特殊情况内不算,也就是车手没法避免的时候。
比如说,前车突然轮胎掉了,后车来不及躲,撞了上去,这不算违规。
但假如前车轮胎掉了,后车有躲避空间,但还是撞了上去,这就是严重违规。
只要赛事组认为你有躲避空间,或者说可以不撞车,结果还是撞了,那就是严重违规。
……
关于驰越“演员”行为的解释。
首先要说一点,我看了非常多的赛车比赛,这种利用规则卡对手的玩法,不说罕见,只能说司空见惯了。
(都特么黑透了,飞驰人生2拍的相当保守了属于是,导演当年对赛事组直接竖中指来着)
我设计剧情的时候,就想着不写点这个,岂不是会被人骂不了解比赛……
但没想到写了才被人骂不了解比赛(555)。
我铺垫了40多章的世界观,都表示了赛场乌烟瘴气的,公平……这帮孙子不会跟你讲公平。
资本运作下,都想“稳稳”的赢。
所以主角来了,他带着独步天下的车技,来肃正赛场风气来了!
周云可看不惯这种行为,有的是招搞他们,后期包爽的!
……
然后细致解释一下,驰越的非法操作。
一,驰越2号车手,是“被迫”占了维修通道,他刚开出去,“尾翼就掉了,轮胎也掉了”,所以无奈占用出口抢修。
赛事组(其实知道驰越是演的)无法判定车是不是真坏了,只能放任。
但还是给了12秒修车时间(过时必罚),再次车手退赛。
我看第一遍写的时候,有人没看出来,以为直接在出口修车……
于是我改了前文,多加了好几句。
二,驰越3号的演员行为,他假装自己被周云撞出了赛道,于是赛事组给出了判罚。
这次的赛事组判罚,其实是赛事组第一次看到周云的跑法,发生了撞车事故,不知道该怎么判,所以用传统方式判罚。
第二次再发生这种情况,直接红旗暂停比赛,特事特办(本来想后两章写的,因为赛事组研究需要时间,但节奏太大了,我给改在了前文里)
(也正好,怕前文读者太憋了,缓一下。)
另外,赛事组或许有偏向,但他们真不向着驰越(因为是外地调过来的,跟本地人根本不熟,所以赛事组是公平的,大家放心)。
而且前一章也用剧情解释了,对方玩这个,周云也可以玩回去。
但主角不屑于使用这种手段。
……
我看有一些读者问,3个车手,牺牲两个去堵周云,用撞车,或者堵赛道的行为,搞掉主角,行不行?
其实是不行的。
仔细想一想就知道,30分的晋级标准,每个车手都有10分的压力,完赛才给5分。
剩下的5分怎么搞?
一是名次,但名次只有前13名有积分(第一25分,第二23分,每靠后1名,依次递减2分,到第13名,只剩下1分了)
一共16支车队,16个主力车手。
这个排名几乎是被占满的,如果不能确定1号能拿到高分,擅自弄掉自家车手的积分,是相当愚蠢的行为。
就算1号车手能拿高分,也要确保3名车手都在场上,这样才能角逐车队冠军。
二是个人表现,周云拿下的那些积分加成就是。
这点其实很难做到,所以车队都将目光看向了团队加成,确保车队能够晋级。
比如技能配合得1分,优秀队友得1分……等等,而团队加成,要求3名车手必须在场。
这个规则就限制住了车队靠牺牲队友来加分的可能。
这也是驰越选择“演”被撞出赛道,而不选更激烈的方法的原因。
(除非他们疯了,车队不想晋级了!)
……
在这里,说一声抱歉。
我的思路是,凡是现在剧情用不到的设定,我都不写,写了就是拖节奏。
(而且设定5万多字,1万多赛制规则,甩也甩不完【哭笑】)
所以很多东西,都没写全,用到那个写那个,让读者造成了一定的误会,我真的真的很抱歉。
对不起大家。
……
最后说一下赛道问题。
第14章我写过,小云山赛车场,本质上就是山路(其实就是山路改的),敲鸡滑,其实是拉力赛道的一种。
最开始我画的赛道图上,赛道的后半段有好几段零碎的碎石路,但几乎没写。
因为剧情用不到啊!无论怎么写,小云山赛车场的赛制,就是跑圈。
写跑圈就完了……
……
最后的最后,非常感谢大家的支持,我舔着脸,求一下追读,谢谢各位了!