“靠~又按过劲了,这个小玩意还挺考验技术。”

    “与其说考验技术,不如说考验心态,前面一千分很简单,难的是分数越高,心态越不稳”

    “你们都不行,我在旁边就放个秒表和尺子,经过我的一番摸索,已经找出来距离和时长之间的规律,我把心得分享给你们,功成不必在我!”

    “.你为啥不去找程序员小哥哥要一下具体参数,又准又省事.”

    “啊?还可以这样,伱不早说~”

    “哎你们说,这些跳台五颜六色奇形怪状的,这不就是天然的广告位么?时不时来一个,你说是不是都是钱?”

    “可以啊,记下来记下来,这是今天第几个建议了?”

    “第七个了,等一会一起发给产品评估.”

    “nnd,感觉第二关无解啊,这要不是公司内测,我估计都了快一百块钱了”

    “哎不是,谁把第二关设计的这么变态啊,好几天了都没过去,这反差这么大哪个大聪明想出来的.”

    “我听说好像是老板”

    “呃设计的确实很有挑战性,老板为了锻炼我们的心态确实殚精竭虑了”

    “老板和头这会儿又不在,我说你进步给谁看啊~”

    “哈哈哈~~~103万分,你输了,跪下叫爸爸!”

    “滚蛋,上次你输了还没叫呢,咱俩平了!”

    “咦,上面怎么有个叫‘我是老板’的家伙,这是笃定老板不玩游戏,简直大逆不道,才108万,看我这次爆了他!”

    这时这群人中有个人惊呼,“大家快看排行榜第一名,这个名叫黑侠的,999万分,怎么可能?”

    瞬间引起了其他人的注意,一看还真是。

    “黑侠?是不是平台事业部那边的同学?”

    随后他们几个去那边一问才知道,原来那个叫“黑侠”的哥们发现了一个漏洞,目前已同步给游戏事业部那边进行修复。

    除了公司员工在内测发现各种问题外,平台事业部联合公司内安全工程师,主要对游戏安全进行各种攻击和扫描,尝试找出各种问题,以提高游戏的安全性。

    毕竟对于游戏而言,公正公平是至关重要的.

    4月8日,“三小”游戏只是到了收尾阶段,远没有进入到ready状态。

    接下来这种公司内持续内测阶段会成为常态,直到老板宣布上线。

    所以出于保险起见,孙子维每个组留下一名开发和一名测试,继续跟进解决公司其他同事提出和反馈的各种问题和建议。

    他带着剩下大部队则返身投入“四大”游戏的研发中去。

    陈默现在上班也在玩游戏,跟记忆中进行对比。

    《打飞机》:风格相似,几乎没有上手成本,有手就行,而且越来越难,自己这几天最高的成绩,积分打到108万,这是他发挥最好的一次,结果一看,在公司排26

    《跳格子》:这个没什么说的,跟弹簧一样,蓄力时间越长跳的越远,跳到下个台阶越靠中心,得分越高,而且还有一些buff类的台阶,台阶中有个小圈,只要跳进去积分翻倍。

    这些增益类台阶除了积分翻倍,还有下5跳必中圆心,天使光环抵消掉落一次等等。

    这些增加意外和趣味性的设置是为了降低和缩小高手和普通玩家的措施而已。

    至于《我勒个去》说白了就是连连看,模式照扒《羊了个羊》,第一关“幼儿园”难度,第二关直接跃到“考研”难度,上手容易过关难,运气还占了很大成分,其实就是一种心理学上的“老虎机效应”。

    这样会使人们把通过后的截图分享到朋友圈会更加有成就感。

    人嘛,攀比总是与生俱来的。

    这段时间三个游戏在公司内部引起所有人强烈的反响和好评,甚至许多同学在工作完一有时间就点开来玩上一局。

    好的开始是成功的一半。

    而且经过公司全体员工的群策群力有许多优秀的想法和建议被提了出来。

    比如跳一跳,台阶可以变成广告位,《我勒个去》增加三个小道具,而且砍掉了令人感觉廉价的看广告复活方式等等。

    不过在微信上线的时候,陈默不打算全放出来,先只放《打飞机》.

    毕竟子弹哪有一梭子全打光的道理,三款同时上线,最终只会造成内耗,用户被分散。

    就像后来一个同事跟他说的,他在steam上买游戏,如果买一个玩一个,玩完后再买,会很有耐心的体验完每一个游戏。

    可是遇到夏冬促销的时候,一口气买了近十款新游戏,往往大半年过去,每个游戏浅尝辄止,失去了当时的那种游玩冲动,最后只能放在虚拟仓库里吃灰

    也就是老话说的贪多嚼不烂,一个道理。

    从4月11日开始。李建超带领微信事业部一些员工开始跟各大行的对接,进行联调,当碰到一些问题,都会有对应技术人员来协助支持。

    这让他对这些国企技术人员原本固有的印象大为改观。

    他不知道的是,银行这些技术人员都是被领导单独打过招呼的,所以接下来的几天,对接联调项目进展很是顺利

    陈默则考虑到下个月末才是大版本上线,2个月才更新一个版本对用户不是特别友好。

    因此他自己出了一版小需求v1.3.1给到李建超,让他评估一下月底28日上线的可能性。

    这个小版本只有两个需求,第一个比较简单,是通过lbs定位显示并计算用户之间的大概距离,由于数据是现成的需要写几个小逻辑和。

    第二个相对来说稍微复杂了点,在对话框添加了一套小黄脸表情和增加了表情包功能,用户可以收藏图片到表情包,也就是可以斗图~

    功能虽小但时间紧迫,表情包对于齐萌萌来说那是手拿把掐,平日里她就喜欢画各种各样的搞怪呆萌小表情,把素材整理整理,在陈默的建议下加工加工就出来了。

    但整体这个版本,李建超来说是一项不简单的考验,为此他做了一些待办事项优先级的调整,由于v1.5下个月底才上线,一些该版本未完待续的功能可以先往后放。

    经过技术评估和讨论,在全员投入战斗并耗费近半剩余加班额度是能赶在月底的。

    当得到最新排期,陈默一声令下v1.3.1加入了研发计划。

    28号发版!

    这边如火如荼地忙碌着,另一边广研中心,虽然也在忙碌,但过程就不是那么愉快了。

    张小龙接到技术负责人反馈项目开发过程中遇到的问题,皱起了眉头,

    “微聊支付这块怎么搞的?流程还没跑通?我记得咱们跟财付通那边联调,得调了有一周了吧?”

    他沉着一张脸,看上去极具威严。

    技术负责人也有些无奈,“不是咱们这边的问题,是财付通那边.”

    “那为什么不早点向我反馈?”

    “从上周开始,财付通那边是跟咱们一起调的,进度还算正常,可这周开始联调的时间越来越短

    到今天平均只有一个小时的联调时间,确实不够,我问了下那边的技术,说是来了个什么紧急项目,就这一个小时,还是他们那边加班才挤出来的时间。

    这才造成风险,龙哥,要不你跟财付通那边老大沟通下,其实那边支持联调的人数不用太多就要5个专业的技术就行。”

    “行了,下去吧,我来处理!”

    张小龙想了下,财付宝是隶属腾讯集团旗下单独成立的子公司,跟广研中心性质差不多,。

    他明白即便大家都同属一个集团,大家都是平级,自己也指挥不动对方,就翻了翻公司通讯录,给财付通总经理刘颖麒打个了电话想协调一下资源。

    “哎呀,张总,我也很想帮忙,但是我这手头的项目上面催的急,所以我们也是爱莫能助啊,不过即便我们技术资源如此紧张,你看我这不是还硬挤出几个人来支持你们了么?

    大家都是搞技术的,应该能理解~先这样,我还有个会,改天来深圳,一起吃饭~”

    张小龙想了想,对方都是场面话,但表面上确实挑不出毛病,毕竟项目撞车肯定死道友不死贫道。

    既然大家都有各自重要紧急的项目,那就是让老板来评定个轻重缓急吧。

    他直接一个电话,打到小马哥那,遇事不决找家长!

    给小马哥电话打完,效果拔擢。

    几分钟后,财付通刘颖麒就给张小龙打来了电话,“喂?张总,早说你们是微聊项目要打通财付通嘛,这可是集团优先级最高的项目,我要知道怎么滴不得优先保障你们项目的进行

    没说的,我现在就跟下面人打招呼.

    就是下回,咱俩沟通清楚就好了,有些事就不要劳烦老板亲自出马,咱们做下属的要给老板省心,你说呢?.”

    放下电话,张小龙冷哼一声,不找老板你会这么乖乖配合?

    现如今在腾讯,微聊属于当之无愧的t0级别项目,一切都为了微聊让路。

    不过无限风光在险峰,一步天堂一步地狱,5亿到底能产生多大效果,能不能把微信一下干死,他也不好说。

    现在他所能做的就是集合全部资源和人力,竭尽所能,然后上线见真章!

    随后他叫来技术负责人,“财付通那边沟通完了,全力配合咱们联调,另外我从老板那得到消息,支付牌照5月26日颁发并生效,任务系统和赏金活动推迟一周,届时跟着同步上线!”

    “好的,龙哥!”

    “微信那边有什么动静没有?”

    “自从更新完新版就没有什么最新的消息。”

    “咱们‘晃一晃’和‘周围的人’什么时候上线?”

    “这个月月底,28号发版!”

    “嗯,最近大家挺辛苦,你们重新调整下计划,压力不要搞的太狠,我看职言上已经有咱们公司不好的言论,要知道职言是彼岸那边的,别给对方留有把柄,还是要注意影响!”

    “好的,谢谢龙哥~”

    月初求个月票~

    (本章完)