第291章 富豪榜233剑指442
抄袭不只是国内专利,国外情况更甚!
有些游戏工作室看到了《远古战争》的火爆,已经躺着哈喇子着手开始对其进行像素级别的复刻研发了。
而比起完全开发,跟现有的类似竞品游戏合作显然更快。
不久之前在游戏展览会上芬兰的一家小游戏公司制作一款游戏出现在他们的视线中。
随后导致的结果就是,芬兰Supercell Oy游戏公司的大门都快被人踩烂了。
把公司几个创始人吓够呛,他们两耳不闻窗外事,一门心思研发部落冲突.
结果发现这些天来了一堆莫名其妙的人,不是要求合作就是要求投资。
一番商谈,游戏还没开发完毕,各地区发行商倒是提前敲定下下来,其中不乏育碧、腾讯这样的巨头。
这让Supercell Oy公司全体员工士气大振以外,也让创始人埃卡·潘纳宁暗自感慨,现实竟然比他们开发的游戏还要魔幻。
3月21日,UP2012腾讯游戏年度发布会在京城举行,吸引了众多媒体与会。
跟彼岸新品发布会开在晚上不同的是,腾讯发布会从上午一直到下午,除去午间休息整整历时5个小时。
发布会还邀请了快乐家族成员进行主持,发布会流程除了开幕和品牌战略发布外,剩下清一水全是游戏,各种类型的游戏,主打一个量大管饱秀肌肉。
在品牌战略发布环节,腾讯董事长小马哥亲自站台压阵,当场致辞表示,作为国内领先的游戏运营商和开发商,腾讯游戏致力于开拓网游的细分市场,并保持了良好的增长。
然后回顾过往腾讯游戏在网游现象级的表现,其中代表包括《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》,屏幕中显示着相关火爆数据。
随后介绍本次年度发布会以品类进行发布的做法,那就是在坚持精品大作、自研与代理并重策略的基础上,腾讯游戏正通过不同风格、不同类型的产品,实现细分市场的再度细分。
在发布会当天,腾讯游戏一口气公布了人气大作《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2K online》、《炫斗之王》等人气大作的最新动态和运营计划,并进行了《天刹》(sura)、《疾风之刃》(kritika)、《Metro Conflict》、《枪神纪》、《QQ炫舞2》等多款代理新作和自研产品的首发仪式。
动作细分市场,领域不同题材风格满足玩家胃口:
《地下城与勇士》公测即巅峰,去年《炫斗之王》更是引发市场强烈反响后,腾讯游戏再度签下韩国ALLM制作的3D动漫风《疾风之刃》、韩国NSE娱乐制作的3D暗黑风《天刹》两款动作网游新品,为用户提供全新不同的动作新体验。
MMORPG细分市场,人气大作突破传统理念:《剑灵》《上古世纪》《斗战神》
射击细分市场、第三人称射击填补市场空白:《Metro Conflict》、《枪神纪》、《逆战》、《战争前线》、《烈焰行动》、《生化战场》从FPS到TPS、从机甲对战到单兵对战、从军事战争到生化模式——腾讯游戏的射击网游阵营将能满足各类玩家的枪战梦想。
新兴细分市场,精品大作战略布局多点开花:
体育品类,由腾讯游戏与Take-Two合作开发的首款NBA官方授权大型网游《NBA2K Online》;
在休闲品类,《QQ炫舞》续作《QQ炫舞2》正式亮相,再掀音乐舞蹈网游风潮;
在页游品类,《球球堂》、《就要K歌》、《魔偶给我冲》等12款新品连发;
而以上,仅仅只是腾讯以往的优势领域,网游。
发布会最后1个小时的内容,腾讯游戏放出当天的重磅炸弹,那就是一口气发布了两个系列共计10款手游产品。
天天系列:《天天酷跑》《天天战机》《天天消消乐》《天天棋牌》
QQ系列:《QQ幻想》《QQ魔兽》《QQ群侠传》《QQ战争》《QQ飞车》
甚至还宣布,腾讯跟芬兰Supercell Oy公司签署合作协议,成为其华夏地区代理商,将运营旗下手游大作《部落冲突》,还有自研的《城堡争霸》。
并当场宣布手游产品将于4月开始陆续公测.
消息接连放出,令媒体一片哗然,他们心里明镜这一个环节是腾讯为了对付谁。
或许彼岸的手游让腾讯感受到了压力和挑战,这一回腾讯一口气把压箱底的游戏全拿出来了。
网游端一口气发布了二十余款,手游十款。
自研、联合开发、代理,各品类覆盖,端游手游双线并进。
无不彰显作为互联网三巨头之一的强悍实力。
而且此次腾讯游戏发布会不在自己深圳本部开,反而跑到京城来开,司马昭之心,昭然若揭。
当天晚上报导出炉。
《29款端游、10款手游,这就是华夏游戏之王的底蕴》
《华夏手游一家独大的格局或许将被打破》
《腾讯:游戏发布会?不,是游戏大阅兵》
《手游迎来井喷,将会进一步刺激智能机市场的发展》
《彼岸科技的能否守擂成功?企鹅是否复刻端游成功?》
甚至当天晚上彼岸公司门口出现许多媒体记者的身影,想要采访处于全球富豪榜第442的陈默。
尤其月初《福布斯》杂志发布了2012年的全球富豪排行榜,除了墨西哥电信大亨卡洛斯·斯利姆·埃卢以690亿美元身价连续第三年蝉联首富。
华人首富李嘉诚首次跻身全球富豪榜前10名,百度公司董事长李彦宏以102亿美元身家列全球富豪榜第86位,成为内地首富外。
小马哥呢?由于股份占比较少,身价只有37亿美元,排两百名开外。
而今年小马哥跟李彦宏之间突然冒出来一个雷军,凭借小米爆炸式的增长,估值一路水涨船高达到300亿美元,加上其他投资估值综合,以身价62亿空降榜单161位。
而陈默以不到30岁的年龄,以30亿美元的身价登录福布斯五百强富豪442名,成为了守门员。
即便如此他也成为国内30岁以下身价最高的企业家。
尤其2011年全球经济不佳,股市震荡,影响到全球富豪的财富变化,华夏富豪近年首次成为该榜的输家,一共有40名富豪落榜,其中内地富豪36名,香港富豪4名,而新上榜的国内富豪仅23名。
彼岸科技能逆跌,估值节节攀升,都归功于微信的助力和手游的爆发。
小马哥为了腾讯这场发布会下了血本,折腾这么大动静,也有敲山震虎之意,而且觊觎国内手游这片蓝海市场所蕴含的巨额利益。
否则一个小企业短短一年如何能从默默无名,到榜上有名。
结果这帮想要吃瓜的记者们,被彼岸前台的薛蓉蓉说老板目前竟然不在公司,具体在哪无可奉告。
不在公司?
线下找不到,他们跑到陈默微博下面留言,想看下陈默对于此事的看法。
毕竟腾讯苗头直指彼岸,只要不瞎所有人都能看出来。
现在跟着雷军飞到深圳的陈默,当天晚上在酒店房间上网就看到腾讯游戏发布会的图文摘要,不禁有些牙疼,他知道腾讯肯定会在游戏有所行动,无非也就那几板斧,只不过没想到规模如此之大。
感觉有种乱拳打死老师傅的既视感。
小马哥好大的手笔,不愧是社交起家的游戏大厂。
尤其看到《部落冲突》《QQ战争》和《城堡争霸》,自家《远古战争》的竞品一下多了三个,这是有多恨才能下如此血本.
随后陈默先是应广大网友,回复自己对此事的态度,发了一条“欢迎欢迎,热烈欢迎!”的微博,甚至还贴心地在最后留了个【招手】的表情。
然后他给孙子维打了通电话,发现他们正在开会,会议主题就是关于今天白天的腾讯发布会,嗯?还挺主动,不错,
“.行你们先出方案,到时候发邮件,我一时半会回不来,你把免提打开~”
“我就说一点,咱们手里那些IP可以用起来了,既然小马哥想要以量取胜,咱们也量大管饱,包罗万象!
具体我到时候看你们方案!对了昆仑那边的《掘地求升》和《白日飞升》进度如何了?”
“4月底是吧?没问题,目前进度伱录个视频,发过来,我抽空看下嗯嗯,先这样,挂了!”
现在彼岸游戏整体分为两块,一块是各大游戏工作室,在原本四圣兽工作室的基础上又多新增一个针对PC端游戏研发的昆仑工作室,每个工作室规模都过百人。
爱一行干一行,这帮家伙人均游戏发烧友,其次才是技术人才,除了各自游戏的日常迭代和更新,天天拿着零食饮料,时不时聚在一起头脑风暴,把目前彼岸旗下游戏特点进行整合和分类,然后举一反三,结合目前彼岸拿下的各种经典IP,排列组合,能鼓捣出各类别几十款游戏出来。
另一个部门名叫“天工”,人倒是不多只有50人左右,但每个都是彼岸斥资重金挖来的技术专家大牛,专注游戏引擎的研发。
目前除了Unity系列引擎的使用外,自行研发属于彼岸自己的游戏引擎,名为【擎天】!
还行下面有人能主动知道怎么做,陈默就不是很担心。
只要小马哥正常发挥,腾讯就不足畏惧,就如同微信微聊的发展脉络一样,换成手游也一样。
更何况吃鸡、自走棋、王者这些杀招还没出,光这些IP换皮就够对方喝一壶的,慢慢抄去吧。
睡觉前,陈默照例刷了刷职言,现在防火墙已消失,发现涛声依旧,就放下心来,沉沉睡去.
有些游戏工作室看到了《远古战争》的火爆,已经躺着哈喇子着手开始对其进行像素级别的复刻研发了。
而比起完全开发,跟现有的类似竞品游戏合作显然更快。
不久之前在游戏展览会上芬兰的一家小游戏公司制作一款游戏出现在他们的视线中。
随后导致的结果就是,芬兰Supercell Oy游戏公司的大门都快被人踩烂了。
把公司几个创始人吓够呛,他们两耳不闻窗外事,一门心思研发部落冲突.
结果发现这些天来了一堆莫名其妙的人,不是要求合作就是要求投资。
一番商谈,游戏还没开发完毕,各地区发行商倒是提前敲定下下来,其中不乏育碧、腾讯这样的巨头。
这让Supercell Oy公司全体员工士气大振以外,也让创始人埃卡·潘纳宁暗自感慨,现实竟然比他们开发的游戏还要魔幻。
3月21日,UP2012腾讯游戏年度发布会在京城举行,吸引了众多媒体与会。
跟彼岸新品发布会开在晚上不同的是,腾讯发布会从上午一直到下午,除去午间休息整整历时5个小时。
发布会还邀请了快乐家族成员进行主持,发布会流程除了开幕和品牌战略发布外,剩下清一水全是游戏,各种类型的游戏,主打一个量大管饱秀肌肉。
在品牌战略发布环节,腾讯董事长小马哥亲自站台压阵,当场致辞表示,作为国内领先的游戏运营商和开发商,腾讯游戏致力于开拓网游的细分市场,并保持了良好的增长。
然后回顾过往腾讯游戏在网游现象级的表现,其中代表包括《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》,屏幕中显示着相关火爆数据。
随后介绍本次年度发布会以品类进行发布的做法,那就是在坚持精品大作、自研与代理并重策略的基础上,腾讯游戏正通过不同风格、不同类型的产品,实现细分市场的再度细分。
在发布会当天,腾讯游戏一口气公布了人气大作《剑灵》、《上古世纪》、《斗战神》、《NBA2K online》、《炫斗之王》等人气大作的最新动态和运营计划,并进行了《天刹》(sura)、《疾风之刃》(kritika)、《Metro Conflict》、《枪神纪》、《QQ炫舞2》等多款代理新作和自研产品的首发仪式。
动作细分市场,领域不同题材风格满足玩家胃口:
《地下城与勇士》公测即巅峰,去年《炫斗之王》更是引发市场强烈反响后,腾讯游戏再度签下韩国ALLM制作的3D动漫风《疾风之刃》、韩国NSE娱乐制作的3D暗黑风《天刹》两款动作网游新品,为用户提供全新不同的动作新体验。
MMORPG细分市场,人气大作突破传统理念:《剑灵》《上古世纪》《斗战神》
射击细分市场、第三人称射击填补市场空白:《Metro Conflict》、《枪神纪》、《逆战》、《战争前线》、《烈焰行动》、《生化战场》从FPS到TPS、从机甲对战到单兵对战、从军事战争到生化模式——腾讯游戏的射击网游阵营将能满足各类玩家的枪战梦想。
新兴细分市场,精品大作战略布局多点开花:
体育品类,由腾讯游戏与Take-Two合作开发的首款NBA官方授权大型网游《NBA2K Online》;
在休闲品类,《QQ炫舞》续作《QQ炫舞2》正式亮相,再掀音乐舞蹈网游风潮;
在页游品类,《球球堂》、《就要K歌》、《魔偶给我冲》等12款新品连发;
而以上,仅仅只是腾讯以往的优势领域,网游。
发布会最后1个小时的内容,腾讯游戏放出当天的重磅炸弹,那就是一口气发布了两个系列共计10款手游产品。
天天系列:《天天酷跑》《天天战机》《天天消消乐》《天天棋牌》
QQ系列:《QQ幻想》《QQ魔兽》《QQ群侠传》《QQ战争》《QQ飞车》
甚至还宣布,腾讯跟芬兰Supercell Oy公司签署合作协议,成为其华夏地区代理商,将运营旗下手游大作《部落冲突》,还有自研的《城堡争霸》。
并当场宣布手游产品将于4月开始陆续公测.
消息接连放出,令媒体一片哗然,他们心里明镜这一个环节是腾讯为了对付谁。
或许彼岸的手游让腾讯感受到了压力和挑战,这一回腾讯一口气把压箱底的游戏全拿出来了。
网游端一口气发布了二十余款,手游十款。
自研、联合开发、代理,各品类覆盖,端游手游双线并进。
无不彰显作为互联网三巨头之一的强悍实力。
而且此次腾讯游戏发布会不在自己深圳本部开,反而跑到京城来开,司马昭之心,昭然若揭。
当天晚上报导出炉。
《29款端游、10款手游,这就是华夏游戏之王的底蕴》
《华夏手游一家独大的格局或许将被打破》
《腾讯:游戏发布会?不,是游戏大阅兵》
《手游迎来井喷,将会进一步刺激智能机市场的发展》
《彼岸科技的能否守擂成功?企鹅是否复刻端游成功?》
甚至当天晚上彼岸公司门口出现许多媒体记者的身影,想要采访处于全球富豪榜第442的陈默。
尤其月初《福布斯》杂志发布了2012年的全球富豪排行榜,除了墨西哥电信大亨卡洛斯·斯利姆·埃卢以690亿美元身价连续第三年蝉联首富。
华人首富李嘉诚首次跻身全球富豪榜前10名,百度公司董事长李彦宏以102亿美元身家列全球富豪榜第86位,成为内地首富外。
小马哥呢?由于股份占比较少,身价只有37亿美元,排两百名开外。
而今年小马哥跟李彦宏之间突然冒出来一个雷军,凭借小米爆炸式的增长,估值一路水涨船高达到300亿美元,加上其他投资估值综合,以身价62亿空降榜单161位。
而陈默以不到30岁的年龄,以30亿美元的身价登录福布斯五百强富豪442名,成为了守门员。
即便如此他也成为国内30岁以下身价最高的企业家。
尤其2011年全球经济不佳,股市震荡,影响到全球富豪的财富变化,华夏富豪近年首次成为该榜的输家,一共有40名富豪落榜,其中内地富豪36名,香港富豪4名,而新上榜的国内富豪仅23名。
彼岸科技能逆跌,估值节节攀升,都归功于微信的助力和手游的爆发。
小马哥为了腾讯这场发布会下了血本,折腾这么大动静,也有敲山震虎之意,而且觊觎国内手游这片蓝海市场所蕴含的巨额利益。
否则一个小企业短短一年如何能从默默无名,到榜上有名。
结果这帮想要吃瓜的记者们,被彼岸前台的薛蓉蓉说老板目前竟然不在公司,具体在哪无可奉告。
不在公司?
线下找不到,他们跑到陈默微博下面留言,想看下陈默对于此事的看法。
毕竟腾讯苗头直指彼岸,只要不瞎所有人都能看出来。
现在跟着雷军飞到深圳的陈默,当天晚上在酒店房间上网就看到腾讯游戏发布会的图文摘要,不禁有些牙疼,他知道腾讯肯定会在游戏有所行动,无非也就那几板斧,只不过没想到规模如此之大。
感觉有种乱拳打死老师傅的既视感。
小马哥好大的手笔,不愧是社交起家的游戏大厂。
尤其看到《部落冲突》《QQ战争》和《城堡争霸》,自家《远古战争》的竞品一下多了三个,这是有多恨才能下如此血本.
随后陈默先是应广大网友,回复自己对此事的态度,发了一条“欢迎欢迎,热烈欢迎!”的微博,甚至还贴心地在最后留了个【招手】的表情。
然后他给孙子维打了通电话,发现他们正在开会,会议主题就是关于今天白天的腾讯发布会,嗯?还挺主动,不错,
“.行你们先出方案,到时候发邮件,我一时半会回不来,你把免提打开~”
“我就说一点,咱们手里那些IP可以用起来了,既然小马哥想要以量取胜,咱们也量大管饱,包罗万象!
具体我到时候看你们方案!对了昆仑那边的《掘地求升》和《白日飞升》进度如何了?”
“4月底是吧?没问题,目前进度伱录个视频,发过来,我抽空看下嗯嗯,先这样,挂了!”
现在彼岸游戏整体分为两块,一块是各大游戏工作室,在原本四圣兽工作室的基础上又多新增一个针对PC端游戏研发的昆仑工作室,每个工作室规模都过百人。
爱一行干一行,这帮家伙人均游戏发烧友,其次才是技术人才,除了各自游戏的日常迭代和更新,天天拿着零食饮料,时不时聚在一起头脑风暴,把目前彼岸旗下游戏特点进行整合和分类,然后举一反三,结合目前彼岸拿下的各种经典IP,排列组合,能鼓捣出各类别几十款游戏出来。
另一个部门名叫“天工”,人倒是不多只有50人左右,但每个都是彼岸斥资重金挖来的技术专家大牛,专注游戏引擎的研发。
目前除了Unity系列引擎的使用外,自行研发属于彼岸自己的游戏引擎,名为【擎天】!
还行下面有人能主动知道怎么做,陈默就不是很担心。
只要小马哥正常发挥,腾讯就不足畏惧,就如同微信微聊的发展脉络一样,换成手游也一样。
更何况吃鸡、自走棋、王者这些杀招还没出,光这些IP换皮就够对方喝一壶的,慢慢抄去吧。
睡觉前,陈默照例刷了刷职言,现在防火墙已消失,发现涛声依旧,就放下心来,沉沉睡去.