“你再说一遍?斗战神项目组走了多少人?”

    “一半是多少,50多人?.线上游戏运营有没有受影响?.哦,没有那还好.”

    不过这个现象还是让小马哥想起一些不好的回忆,“这些人都签了竞业协议没有?尤其是针对彼岸的签了好,签了好.”

    “时刻关注以冯骥为首的那伙人动向,尤其是关注这些人是不是去了彼岸!”

    挂断电话后,小马哥眉头紧锁,怎么好好的突然离职了,他总感觉哪里不太对劲,但一时又没有头绪。

    只能等时间来证明了。

    几天后,小马哥收到最新的消息,原本从腾讯量子工作室离职的那帮人,成立了一家游戏公司,叫什么游戏科学。

    “公司地点是在京城么?杭州?背后资本查了么?”

    “启明创投?投了500万?算了,天要下雨,娘要嫁人,毕竟人各有志,先这样吧!”

    小马哥想方设法把游戏科学往彼岸那边联想,可想来想去好像都挺正常,虽然心里总觉得有点不太对劲,也只能作罢。

    半个月后,

    HZ市郊的一个创业产业园区内,园区里错落地分布着徽派风格的小楼,白墙黑瓦。

    这里风景优美,环境清幽,游戏科学基地就坐落于此,是一栋四层小楼。

    内部整体装修风格走的极简工业风,充满了技术宅的科技硬核,由于刚装修完不久,所有的窗户都没窗帘,有些窗户上用透明胶带粘着几块纸板,用来避免阳光直射。

    一楼是研发的地方,二楼是公共区域,几台跑步机和单车摆在角落,还有之前员工们带过来的各种斗战神的道具,比如棍棒之类的兵器和盔甲,中间放着一个等人高的大圣模型。

    三楼空着打算将来做动捕工作室,墙上有块超大的显示屏。

    四楼说是四楼,其实就是个小阁楼,作为冯骥的办公室。

    杭州不像北上广深节奏那么快,房价也不太高(还没被阿里炒起来),不会让人感到窒息,这里静谧的氛围非常适合让大家沉下心来向一件事一起努力。

    这也是冯骥把公司地点选在这里的原因。

    公司装修完毕,冯骥给其他的合伙人打电话,让他们到公司来开会,商量接下来要怎么做。

    杨奇接到电话的时候还在住处玩游戏,走前他在网上发了一条微博,“今年开始作大死,入行数年仿佛就是等待这一天。一会出门开会,窗外感觉整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字……”

    此时杨奇微博的粉丝数才三百多人,基本都是同事和朋友,还有一些业内相识的网友。

    微博发出后几分钟,只有一条评论还是冯骥发来的加油。

    等他到了公司后,发现自己是最后一个到的,随后就看到冯骥在会议室的白板上写下了3条路。

    「第一条路:全力以赴做一个单机动作游戏;

    第二条路:做一个时下流行的RPG+SLG手机游戏;

    第三条路:分成两个团队,一个团队做手游,另一个团队准备做一款单机动作游戏。」

    见杨奇到了后,房间内的合伙人算是都到齐了。

    “原本这三条路是我之前想走的,但是现在咱们有了资金那就不一样了。”说着冯骥把第二、第三这两条路划掉。

    “我们现在只有一条道走到黑,这次会议就是定下我们黑神话:悟空的骨架!

    在讨论之前,需要牢记几个规则!”

    曾经冯骥写了一篇文章《谁谋杀了我们的游戏》在当时引起一定程度的轰动。

    现在他仍然记得自己的初心,并强调了一遍。

    游戏运营商的背后是什么?是资本。

    游戏的本质是什么?是虚拟的存在感和成就感。

    庞大的玩家群体在资本眼里是什么?是最好最鲜美的待宰羔羊;是世界任何地方都寻不到的超级金矿;是完美的,未开垦的,最肥沃的处女地。

    “那我们做游戏是为了什么?有且只有一个,那就是为了好玩,只有我们认为好玩的游戏,玩家才有可能会喜欢,咱们要从始至终铭记这一点。”

    其实,大家对做什么类型的游戏之前早已讨论过无数遍,所有人都默认要做一个弱联网、强战斗体验、偏冷兵器格斗的动作游戏,只不过在游戏风格上众人还有些许分歧。

    每个人都倾向于不同的风格,比如“战神!”“怪物猎人!”“三国无双!”

    最终经过讨论,大家共识是把新游戏做一个“敌人压迫感非常强”“有精巧的关卡结构”“有神秘风格的碎片化叙事”的动作游戏。

    这些定下来,接下来到了游戏引擎的环节,是用市面现成的还是完全自研?

    市面上的游戏引擎无非Unity、虚幻和Cocos这三种,而自研则是选择更为艰难的路。

    冯骥默默在白板写下了天工两个字,“之前我跟彼岸的陈总打过电话沟通过过这个问题,天工是彼岸目前正在自研的游戏引擎,上个月彼岸刚收购了Cosos背后的公司,天工引擎将会跟Cosos整合后,并在此基础之上进行研发,我们先用Cocos,后续变更成本会小很多。”

    招文勇提出自己的疑问,“用国外现有成熟的游戏引擎,风险不是更低?”

    “用自家的东西,才放心!”

    见该讨论的都讨论完,冯骥进行最后的总结,“大家都说白骨之后,再无西游”

    冯骥这句话源自当时斗战神一共规划了5个章节,第三章叫‘再见夫人’,夫人就是指白骨夫人,结果现实却是剧情一共就做到第三章,之前有剧情动画,有配音,质量很高,但到了第三章就戛然而止。

    后面两章就都变成应付了事的纯文本任务说明了,所以成为被广大玩家吐槽最频繁的一句话。

    这也成为他们几人的一个心结。

    “那就让我们,白骨之后,重走西游!”

    游戏科学,黑神话悟空,种子已经撒下去了,陈默不关注不插手只投钱,静待开花结果即可,一切都是最好的安排。

    为了给游戏科学避免各种外部因素带来的骚扰,陈默的资金没有直给,而是跟启明创投的童士豪吃了顿饭,资金从那边转了一手。

    没上来就投1亿而是逐步放款,不过有趣的是,童士豪个人出资500万也想掺一脚,给出的理由是,他相信陈默的眼光错不了,因此顺手为之,搭个顺风车。

    弄完这事,陈默准备整顿一下全军出击目前的风气,因为他想起之前自己跟冯骥打招呼时,对方那不耐烦的语气,察觉出彼岸貌似很不受腾讯这些员工的待见。

    随后他从冯骥那里了解了一些来龙去脉,发现全军出击的招聘风格跑偏了。

    他们是彼岸可不是安利,什么时候彼岸这么掉价了,跟求人家来彼岸工作一样。

    陈默向来信奉上杆子的不是买卖,因此心里憋着一股火。

    搞定游戏科学,陈默随即在总部叫来HRVP徐培南、张长发和全军出击各地区负责人,开了个远程电话会议。

    先是听取了各地区汇报的“战果”每个人的语气都是斗志昂扬,因为战果颇丰。

    徐培新也兴致勃勃地报告目前彼岸集团人数已经超过原定计划3千人,目前向5千大关逼近,而且最近两个月新入职员工,来自BAT大厂的占比将近三分之一

    陈默拍着手,眼神微眯笑着说道,“不错嘛!超出预期~”

    与会人员备受鼓舞。

    “不过5千就够了么,要不直接冲刺一万人吧,反正彼岸营收这么好,又不是养不起?培新你觉得如何?”

    徐培新听出老板的画外音,心里咯噔一下,“人员扩张过快会带来管理压力,导致整体效率反而下降.”

    “看来你还知道啊,我以为你不知道呢!那老张,你知不知道那些大厂员工怎么说我们的?”

    “这”

    “牛皮糖、狗皮膏药、搞传销的,哦,前面还有个形容词,财大气粗~~~在人家看来咱们彼岸成了舔狗了。”

    张长发和徐培新赶紧站起来,虽然他们不太理解何为舔狗,但从字面意思大概能揣摩几分含义

    “老板,这主要是我的问题.”张长发刚想解释就被陈默伸手打断,瞅着徐培新,

    “屏幕上是我个人邮箱收到的一些匿名举报信,注意,是一些不是几个。

    内容都是个别员工仗着大厂背景对一些老同事吆五喝六,其中尤以阿里最为明显,颇有在我们阿里如何如何,现在彼岸何如何如

    培新呐,你们人力这边要加强这方面的管理,对于这种员工,发现第一次警告,第二次直接开除!”

    徐培新讷讷道,“以这个理由开除不符合劳动法..”

    “2N+1用我教你么?彼岸要的是人才,不是人精!徐培新,这次算我对你口头警告一次!”

    徐培新脑门刷地冒出汗来了,赶紧保证道,“明白,老板我知道怎么做,您看我表现!”

    “我需要的是大家主动找我汇报,而不是被动让我发现问题来找你们!

    年初我强调的是有序扩张,大家不要只记得扩张,而忘了前面那两个字。底子打不好,未来集团发展到数万,都是散兵游勇又有何用?你们可明白?”