对于方外的需求,李子墨百思不得其解。

    在《彷徨走廊》被禁止之后,正确的选择不应该是将恐怖的气氛尽量降低么?

    现在反其道而行之,究竟是为了什么呢?

    林元也明白,自己的需求可能有点抽象了。

    所以在附着了需求的同时,他也将自己制作的《彷徨走廊2》试玩版,一起放了出来。

    在制作《彷徨走廊》时,他就考虑过制作这个版本,不过因为当时没有美术来完成最重要的怪物,所以只能搁置了。

    毕竟自己绘制的怪物有点扣分,在这里不会提升多少恐怖氛围。

    再加上当时美术资源占比确实多,所以只能使用比较节约资源的题材和游戏方法,所以选择无限走廊。

    但在美术大神加入后,美术资源所占空间下降至原来的三分之一,那么游戏性也可以拉起来了。

    《彷徨走廊2》的试玩版大部分资源都是一代的复用,怪物也只是一个简单的剪影,看不出有什么特别的。

    用一个时辰将试玩版下载下进玉简,李子墨将意识沉入玉简中,以极快的速度打开了这个试玩版。

    玉简虽然是竹简的升级版,但其内部的空间相当于数万个竹简,十分庞大。

    并且术法速度和神念运转速度快捷无比,毫无生涩,让李子墨一下子就喜欢上了这种感觉。

    而当试玩版被打开后,李子墨发现自己依然在初始房间,但感觉已经不一样了。

    他玩过一代,知道从自己进入这个房间开始,某个莫名的存在就跟在他的背后,并不断侵蚀着他的神魂。

    但是现在,他并没有感受到那个东西的存在。

    而房间的摆设也变的更多,但大部分都只是简单的幻象,并没有做仔细的加工。

    在一些摆设中,李子墨发现有一些物品明显跟其他的不同。

    它们或是一把钥匙,或是一枚符箓,这些东西混杂在大量物品之中,但仔细看的话还是可以找出来的。

    仔细挑选了一番,他发现这些东西都可以被选取出来,并放入自己的背包里。而放入的物品则可以出现在视野的上方,并允许他用神念调用。

    背包的上限为五个,虽然不知道这些东西到底有什么用,但他感觉将背包摆满是一个比较明智的选择。

    就在他刚刚找到四个特殊物品,他的体内的金丹猛的颤抖起来。

    来了!

    那个危险的东西来了!

    四周开始变黑,墙壁开始结冰,恐怖的存在开始在这里凝聚,并向着李子墨席卷而来。

    不过与之前不同,恐惧的感觉是逐渐增强,而不是直接达到巅峰。中间的过度让李子墨有了充分逃离的时间,便立刻脱离了初始房间。

    刚刚离开这里,他便看到背后的房门被猛的合上,有什么东西在里面懊恼的砸着门,但无论如何都出不来。

    门可以隔绝对方。

    走廊是安全的。

    通过现象推出这两个结论后,李子墨忽然有了一股安心感。

    这种感觉来的十分奇怪,让他忍不住暂停游戏,并停下来思考这份感觉的由来。

    明明还在一个危险且陌生的环境里,他为什么会感觉到安心?

    是因为这个怪物不够恐怖么?

    马上,李子墨否定了这个猜测。

    按照方外的构思,当自己的幻象完成后,这个怪物的表现只会更加的恐怖。

    但想象了一下,哪怕这个怪物恐怖了四倍甚至五倍,他还是会因为推断出这两条规则,而感到安心。

    努力思考了许久,李子墨脑海中灵光一闪,想明白了其中的关键。

    在游玩《彷徨走廊》时,他感觉自己在驾驶一条黑暗中的小船,航行在无边无际的大海上。

    四周什么都看不到,只能听到某种危险生物的咀嚼声。小船随时都可能被对方掀翻,而他什么都办不到。

    无能为力的感觉如影随形,他在这里只有惶恐和无助。

    但在《彷徨走廊2》的试玩版里,两个推断让他找到了一座小岛,虽然周围还是如此的黑暗恐怖,但这座小岛就是他安全的港湾,谁都伤害不了他。

    简单的设置,却让游戏的感觉完全不同,也让他产生了继续游玩的冲动。

    有意思。

    难怪方外希望妖魔更恐怖一些,因为妖魔越恐怖,那么找到安全地点时的安心感就越强,由此产生的刺激也越强烈。

    一味的恐怖是不行的,越绷越紧的弦只会断裂。

    一味的松弛也不行,游戏会因此太平,没有乐趣了。

    松弛有道方为正途,也更能让人沉迷到游戏的世界里。

    想通之后,李子墨继续游玩起来。

    试玩版虽然只有短短的五层,但已经将《彷徨走廊2》的玩法阐明了。

    玩家需要先走到下一层的出口处,解读这里的印记,寻找开门的方法,然后前往下一层。

    在游戏的过程中,可以获得不同的道具,道具的种类虽然不多,但都可以对游戏带来举足轻重的影响。

    游戏中出现的妖魔也是亮点,不同的妖魔有不同的行为逻辑,需要仔细观察才可以明白他们的行动方式,进而躲避或击退他们。

    与一代相比,《彷徨走廊2》极大的增强了游戏的互动性和玩家的主观能动性,一次带给玩家充足的自由。

    而且因为古神气势的原因,李子墨完全忘记自己还是个修士,完全接受了游戏里的设定,玩的不亦乐乎。

    虽然一开始被各种妖魔花式弄死了十几次,但当他熟悉了道具的用途和怪物的行为方式后,他便可以在木屋中自由走动,宛如在自家后院里一般。

    足足玩了三个时辰,他才意犹未尽的停下来。

    试玩版的每一个机制他都摸清楚了,但游戏内房间的内容是随机生成的,这就导致他每一局的感受都不太一样。

    有可能刚刚出门就遇到了强力怪物,也可能刚刚探索了两个房间就找到了强大的符箓,然后一路畅通。

    随机的过程充满了惊喜,让他失败了还想再来一局,成功了也想再来一局。

    如果不是他还有工作要完成,他还想继续体验。

    经过这个试玩版,他已经知道方外想要什么了。

    那么接下来,就是他的发挥了!

    但是现在的问题是,成就了金丹后,他的实力已经颇为强横,很难再有恐惧的感觉了。

    而绘制令人恐惧的妖魔,最好的法子就是直面那些妖魔,然后将恐惧落于纸上。

    思索了片刻,他便将目光投向了一旁用来研究的《彷徨走廊》。

    深吸一口气,他将手伸向那个竹简,准备直面其中最纯粹的恐怖。

    别管那么多,先来个二十回吧。