没有任何的花里胡哨,所谓的生命形态强化跃迁,就是简单粗暴的让路克成为了纯粹的数值怪。

    其实这种情况并不只是路克的专享奖励,对于所有生命体而言,从b阶突破到a阶几乎都象征着他们已经初步脱离了炮灰的定位,正式进入到了强者的领域。

    甚至连基因代码也因此出现了永久性地变化,说白了这个状态下路克如果生孩子的话,孩子继承强大力量的几率远比之前要高。

    这也是为什么黑辣妹在路克身上嗅到了不同的味道,说是味道,实际上指的是基因,这是路克从生物层面出现了进化的证明。

    而生命形态的强化跃迁,几乎每个生命体在突破到60级的时候都会出现一次,只不过会根据每个生命個体的潜力不同有着不同程度的增幅而已。

    黑辣妹突破到a阶的生命跃迁幅度就已经很高了,可还是不如路克畜生。

    也是亏着之前为了网络进化成泰坦兽,让路克一口气将积攒下来的自由属性点几乎全用光了,只剩下了区区2点,要不然这会儿他可就要倒亏160点精神属性了……哦不对,如果之前没动用储备的话,那路克的脑袋早就爆掉了。

    如果说30级是作为暗黑职业的真正开始,那么60级应该就是作为强者的正式开端。

    60级都能得到这种幅度的强化,那s阶所对应的80级生命跃迁岂不是要上天了?

    哦,按照极限麒麟所展现出来的情况,或许应该叫做“界限突破”才更符合生物体迈入s级的情况。

    路克现在还记得,当时在承受异虫大军的网络接入所导致的头痛欲裂完全消散,并升阶成功时,那股子舒爽是难以言喻的,说个粗俗点的比喻,就是憋了一整晚的尿,在马桶前尽情挥洒所带来的舒畅感。

    而在那之后,路克才发现自己的属性已经全面暴涨了起来,而且这份涨幅没有带来任何的身体不适,并没有出现什么水杯捏爆、门把手拽掉之类的经典场景,这些暴涨的力量就像是与生俱来一样地听话、自然。

    力量和体质的暴涨先不提,单说这直接飙升到了240点的精神属性,就已经足够让三目瞠目,让三兄贵结舌了。

    三目这边惊讶于自己的好兄弟光是在逸散出来的精神力方面,就已经无比接近于精神力专精的自己了,如果有合适的精神力开发手段,就算是让路克使用出念力屏障也不是什么不合实际的臆想。

    另外三目还注意到,路克逸散出来的精神力质量,也不再是原本那种野蛮人应有的贫瘠程度了,已经是正儿八经的精神力专长者的规格了。

    用暗黑2的角度解释,就是路克的精神属性所带来的法力成长已经可以跟法师、死灵法师相媲美了,从1精神长1法力,变成了1精神长2法力。

    数值怪数值怪~

    而三兄贵干脆就是头脑风暴了起来,与常识过于相悖的事实让他们短时间内无法理解路克的身体变化。

    毕竟谁家野蛮人的精神属性能跟那帮玩元素玩灵魂的法系单位差不多高啊?

    还是说从路克开始,野蛮人族群的职业传承中,真要多出一个主精神主呐喊的特殊法系职业?

    再结合入驻影子泰坦兽时所感受到的,那如同将野蛮人与死灵法师双职业结合后才能展现出的姿态,他们是真的开始认真思考起了野蛮人新传承的可能性。

    在鼓捣确认完自己的身体变化后,那会儿的路克也是下意识地瞥了一眼自己升61所需要的经验值,随后嘴巴就开始嘀咕了起来。

    “个十百千万十万百万千万……一千一百万,啧啧~~”

    粗略估算了一下,从60到80级所需要的总经验,差不多在4.9亿到5.1亿之间吧。

    如果从暗黑2角度来看的话,现在的路克已经是必须要面对地狱级难度的魔物单位才能正常获取经验值了。

    60级以上的魔物单位,就算只是1pp难度的经验也有1.5万左右,如果真想练级的话,其实速度并不会太慢。

    就是恐怕需要进一步深入其他魔物斗界区域才行。

    很简单,60级以上的魔物单位,即便只是杂兵那也不是b阶中坚勇者们能够应付得了的了,如果不用高火力输出消灭,那就只能让同阶勇者们出手了。

    面对小伙伴们这种装逼必须要有捧哏的优秀反应,路克非常欠打地露出了一个“哥很苦恼”的表情。

    但他们其实不知道的是,现在的路克,真的很烦恼。

    因为别忘了,除了生命形态强化跃迁所带来的属性暴增以外,还有一个固定环节他迟迟做不出决定。

    那就是第三次突破所带来的核心技能强化抉择。

    【你的『寻找药剂』和『寻找物品』均出现了全新的特殊分支强化选项,该分支强化无法使用常规技能点。】

    【你获得了1点只能用于特殊分支强化选项的专属技能点。】

    【『寻找药剂』第三次特殊分支强化——瘟疫之血。】

    【『寻找物品』第三次特殊分支强化——灵魂宝石。】

    【瘟疫之血:当你对魔物尸体使用『寻找药剂』时,除了会额外概率掉落“血脉精华药剂”外,还有可能会将该尸体本该被全部净化掉的部分负面因素,以“瘟疫之血药剂”的方式掉落出来。

    瘟疫之血药剂的使用方式为投掷,在直径等同于精神属性数值(240)米的圆形区域内形成持续一段时间的凝而不散的瘟疫血雾,可对范围内的敌我双方造成无差别感染,附加血脉瘟疫效果。

    瘟疫之血药剂将会拥有至少1项,至多3项血脉瘟疫。

    血脉瘟疫的存在形式类似负面魔物特性,持续时间视被感染者的体质属性而定,常规手段很难解除,高体质通常只能降低血脉瘟疫持续时间,且当血脉瘟疫消失后,仍有被二次感染的可能性。

    当血脉瘟疫的尸体源头与被感染魔物为同族时,该效果将有可能会衍化为永久性的负面魔物特性。

    目标将有可能同时感染多种血脉瘟疫,但最多不能超过3种。

    当其他健康者受伤出血,且暴露在被感染者极近位置时,也将有概率受到感染。

    在感染血脉瘟疫状态下死亡的魔物,也将有概率掉落相同的瘟疫之血药剂。

    你可以通过“炼金工坊”的调和效果,将瘟疫之血药剂与同源的血脉精华药剂搅拌在一起,制造出专属的血脉疫苗药剂。

    瘟疫之血药剂的掉落概率为『寻找药剂』成功几率的一半,且每具尸体单独计算,杂兵、头目、暗金、超级暗金的掉落概率一致。】

    【灵魂宝石:当你对魔物尸体使用『寻找物品』时,震撼灵魂的呐喊将有概率使魔物尸体的灵魂与肉体彻底割裂开来,并以净化过的灵魂宝石形式掉落出来。

    灵魂宝石将有可能会获得以下三种效果之一。

    消耗灵魂宝石,将魔物灵魂临时具象化,成为可供驱使的一次性召唤单位;该单位具有生前100%的属性和所有被动技能;该单位将会默认为友军单位;该单位无法获得治疗;如果灵魂宝石使用者具有『骷髅支配』或『召唤抵抗』技能,灵魂宝石召唤单位可以获得对应强化加成;在同一时间只能具象化一只灵魂宝石单位。

    献祭灵魂宝石,释放1次由魔物灵魂生前的最强主动技能或魔物特质所衍生出的“奥义”技能。

    镶嵌灵魂宝石,该灵魂宝石具有魔物灵魂生前的部分特质,可能会提供属性加成或额外技能,同时该灵魂宝石拥有类“符文”的特质,可以单独镶嵌,也可以通过多颗灵魂宝石有序镶嵌的方式获得类“符文之语”的组合强化——魔魂共鸣。

    灵魂宝石的掉落概率为『寻找物品』成功几率的一半,且每具尸体单独计算,杂兵、头目、暗金、超级暗金的掉落概率一致。】