第四十六章 开机以及交互
当徐申学把手机开机成功后,负责系统优化等工作的研发总监宋昌海也上前,开始解说道:“这台手机因为之前已经进行过测试,所以现在看不到开机界面的设置,而是直接到了主页面,如果是第一次开机使用的话,还会有引导用户设置的流程!”
徐申学开着已经开机的手机画面,整个画面还是比较清爽的,默认的通话,短信,摄像机,照片,设置等图标都比较清爽。
这个界面在徐申学看来,不算太惊人,但是考虑到屏幕的显示效果还有时代局限,这已经算不错了。
看起来和一旁的水果机也差别不是很,甚至显示效果还要更好一些,毕竟同样尺寸下,C1的屏幕分辨率高了一大截呢。
宋海昌道:“主界面以及图标设计上,我们先后做了三十多个版本,最后选择了这版本!”
“在交互设计上,我们参考了徐总您提出的建议,在完全放弃了实体全键盘,同时当代的安卓底层也没有虚拟全键盘的情况下,我们自行设计了虚拟键盘插件,实现了虚拟键盘输入。”
“按键操控上,我们使用电容触摸按键,使用主页键进行一键返回主界面,使用返回键实现返回上一级界面,并使用菜单键进行功能扩展!”
“此外考虑到任务切换,清理运行APP腾出更多运行内存的需求,我们设计了快速双击主页键,可以弹出多任务窗口。”
“用户可以选择任一窗口切换或清理,也可以点击下方的一键清空按钮清空所有后台软件,腾出足够的运行内存改善运行速度,使得手机更流畅!”
徐申学听着还测试了一番,先是连续点开多個APP,再返回主页后再双击主页键,尝试了逐一清理APP以及一键清理所有APP,清理完后感觉运行速度似乎也没啥变化……
此时宋昌海继续道:“因为受限于硬件性能的限制,为了尽可能的提升对CPU以及内存的利用效率,我们还在设置中加入了‘后台运行’的权限开关,用户可以自行针对不同的APP进行后台运行权限的开关设置。”
“一旦关闭该权限,用户在退出APP界面后的五分钟,系统就会强制关闭该APP,以腾出CPU以及内存资源。”
“不过这会影响到后台信息推送,一旦关闭后台运行权限,那么该APP在关闭时期就无法获得信息推送!”
“此外我们在使用其他品牌各类智能手机的时候,发现各类APP信息推送太频繁,会严重破坏用户的体验,因此我们也在权限设置里加入了各类信息通知权限,用户可以自行针对APP进行开关!”
“此外我们正在效仿谷狗以及水果,搭建自己的信息推送系统,一旦搭建完成,就可以让获得我们认证的APP通过我们的信息推送系统,给用户推送信息,可以让用户在不需要APP进程常驻内存也能够收到信息。”
“当然,前提是用户没有屏蔽这些APP的信息通知。”
宋昌海说了一大堆各种东西,但是主要还是在人机交互以及运行速速这两方面,人机交互就是怎么让用户使用的更方便一些,典型特征就是虚拟键盘,三个电容触控按键。
而徐申学一边用的时候,习惯性的滑动了手机上的APP界面……结果发现滑不动,当即道:“虽然我们有返回键,但是也要考虑到用户并不喜欢按键,我们要尽可能的让用户更方便操作,比如说可以搞一个滑动返回的手势操作!”
一边说着,他还一边演示了一遍……其他人有些不明所以,而宋昌海看到之后却是眼前一亮:
“使用手势滑动来进行界面操作,这一点我之前倒是没有想到过,回头我就让人试一试搞出来看看效果!”
徐申学道:“先弄着,也不用太着急,对了,先把专利给注册了!”
这个手势操作其实在目前的智能机里没有太大意义……因为现在的手机屏幕都很小,3.5英寸就已经是‘超大屏’了,不少手机在研发智能机的时候,还打算用三点二,乃至三寸屏幕呢。
这么小的屏幕,机身也不大,单手操作的话使用返回按键也很方便的。
像水果3G,人家连个实体返回键都没有,只给你在屏幕上左上角留个返回键……照样能用。
但是等到大屏幕时代后,那可就不一样了!
徐申学准备先在大屏幕的手势操控领域里先起一手,弄点专利……这就走别人的路,让别人无路可走!
他很好奇,未来这些厂商们在进入超大屏时代,没有了手势操作,怎么解决大屏幕手机的操控问题!
对于一台手持智能设备而言,人机交互是至关重要的,因为这意味着能不能用,方不方便用。
而设计师们则是需要在交互以及外观设计上进行一定的妥协。
比如水果机,他们追求的是简约美观,所以坚持只用一个正面按键,但是这样的情况下,其人机交互其实比较麻烦。
比如返回上一级这个操作,只能在屏幕上点击返回按钮。
为什么早期水果那么喜欢用3.5寸的手机,说这个尺寸的最适合?因为它就一个按键,当年又没有滑动返回,以至于屏幕搞大了后单手不好操作……拇指点不到左上角的返回按钮。
这个左上角的小小返回键按钮,3.5寸时代里可以用,4寸的时代里勉强也能凑合,而等到4.7寸时代后,这一套交互系统简直就是灾难。
最后,水果弄了个左滑返回,这才解决了这一问题!
安卓机早期倒是没这种问题,毕竟有返回键,这个返回键一般在左下角,单手操作的时候很容易操作。
但是进入全面屏时代后一样存在这个问题。
这个时候,要怎么解决这个问题?
后世经验里可行的路子就一条:手势操作!
甭管你是左滑还是右滑或者其他怎么滑……你都得用手势滑动来取代按键进行交互。
由此可见手势操作的重要性!
今天徐申学之所以提到这个,是想要让研发部的人员先进行开发,等技术成熟后估计也能使用大尺寸的手机了,到时候这技术就能用上了。
毕竟现在技术发展很快的,不用几年时间就能进入大屏时代了,提前进行技术研发布局总归是没错的。
此外嘛,先把手势操作的相关专利全给注册了,堵死其他手机厂商的手势操作路子再说……就算堵不住也得让他们花费更多的人力物力去绕过专利。
如果绕不过去的话,徐申学会很期待进入大屏乃至全面屏时代后,没有了这个左滑返回或类似的上滑返回等手势操作,到时候其他厂商怎么解决大屏幕/全面屏的操作问题?
也许,他们会给徐申学一个新的惊喜?比如声控?或者是脑控?
技术嘛,就是要这么推动的,先把同行们可行的路子提前堵死,不能让他们躺平不思进取,要让他们有动力去折腾。
然后看看他们能不能弄点新东西出来,万一他们真整出来什么脑波信号操控呢?
那对人类整体的技术发展都是有极大促进作用的!
而徐申学很乐意做一个推动智能手机乃至整体人类科技的技术的人。
谁让他是个好人呢!
徐申学开着已经开机的手机画面,整个画面还是比较清爽的,默认的通话,短信,摄像机,照片,设置等图标都比较清爽。
这个界面在徐申学看来,不算太惊人,但是考虑到屏幕的显示效果还有时代局限,这已经算不错了。
看起来和一旁的水果机也差别不是很,甚至显示效果还要更好一些,毕竟同样尺寸下,C1的屏幕分辨率高了一大截呢。
宋海昌道:“主界面以及图标设计上,我们先后做了三十多个版本,最后选择了这版本!”
“在交互设计上,我们参考了徐总您提出的建议,在完全放弃了实体全键盘,同时当代的安卓底层也没有虚拟全键盘的情况下,我们自行设计了虚拟键盘插件,实现了虚拟键盘输入。”
“按键操控上,我们使用电容触摸按键,使用主页键进行一键返回主界面,使用返回键实现返回上一级界面,并使用菜单键进行功能扩展!”
“此外考虑到任务切换,清理运行APP腾出更多运行内存的需求,我们设计了快速双击主页键,可以弹出多任务窗口。”
“用户可以选择任一窗口切换或清理,也可以点击下方的一键清空按钮清空所有后台软件,腾出足够的运行内存改善运行速度,使得手机更流畅!”
徐申学听着还测试了一番,先是连续点开多個APP,再返回主页后再双击主页键,尝试了逐一清理APP以及一键清理所有APP,清理完后感觉运行速度似乎也没啥变化……
此时宋昌海继续道:“因为受限于硬件性能的限制,为了尽可能的提升对CPU以及内存的利用效率,我们还在设置中加入了‘后台运行’的权限开关,用户可以自行针对不同的APP进行后台运行权限的开关设置。”
“一旦关闭该权限,用户在退出APP界面后的五分钟,系统就会强制关闭该APP,以腾出CPU以及内存资源。”
“不过这会影响到后台信息推送,一旦关闭后台运行权限,那么该APP在关闭时期就无法获得信息推送!”
“此外我们在使用其他品牌各类智能手机的时候,发现各类APP信息推送太频繁,会严重破坏用户的体验,因此我们也在权限设置里加入了各类信息通知权限,用户可以自行针对APP进行开关!”
“此外我们正在效仿谷狗以及水果,搭建自己的信息推送系统,一旦搭建完成,就可以让获得我们认证的APP通过我们的信息推送系统,给用户推送信息,可以让用户在不需要APP进程常驻内存也能够收到信息。”
“当然,前提是用户没有屏蔽这些APP的信息通知。”
宋昌海说了一大堆各种东西,但是主要还是在人机交互以及运行速速这两方面,人机交互就是怎么让用户使用的更方便一些,典型特征就是虚拟键盘,三个电容触控按键。
而徐申学一边用的时候,习惯性的滑动了手机上的APP界面……结果发现滑不动,当即道:“虽然我们有返回键,但是也要考虑到用户并不喜欢按键,我们要尽可能的让用户更方便操作,比如说可以搞一个滑动返回的手势操作!”
一边说着,他还一边演示了一遍……其他人有些不明所以,而宋昌海看到之后却是眼前一亮:
“使用手势滑动来进行界面操作,这一点我之前倒是没有想到过,回头我就让人试一试搞出来看看效果!”
徐申学道:“先弄着,也不用太着急,对了,先把专利给注册了!”
这个手势操作其实在目前的智能机里没有太大意义……因为现在的手机屏幕都很小,3.5英寸就已经是‘超大屏’了,不少手机在研发智能机的时候,还打算用三点二,乃至三寸屏幕呢。
这么小的屏幕,机身也不大,单手操作的话使用返回按键也很方便的。
像水果3G,人家连个实体返回键都没有,只给你在屏幕上左上角留个返回键……照样能用。
但是等到大屏幕时代后,那可就不一样了!
徐申学准备先在大屏幕的手势操控领域里先起一手,弄点专利……这就走别人的路,让别人无路可走!
他很好奇,未来这些厂商们在进入超大屏时代,没有了手势操作,怎么解决大屏幕手机的操控问题!
对于一台手持智能设备而言,人机交互是至关重要的,因为这意味着能不能用,方不方便用。
而设计师们则是需要在交互以及外观设计上进行一定的妥协。
比如水果机,他们追求的是简约美观,所以坚持只用一个正面按键,但是这样的情况下,其人机交互其实比较麻烦。
比如返回上一级这个操作,只能在屏幕上点击返回按钮。
为什么早期水果那么喜欢用3.5寸的手机,说这个尺寸的最适合?因为它就一个按键,当年又没有滑动返回,以至于屏幕搞大了后单手不好操作……拇指点不到左上角的返回按钮。
这个左上角的小小返回键按钮,3.5寸时代里可以用,4寸的时代里勉强也能凑合,而等到4.7寸时代后,这一套交互系统简直就是灾难。
最后,水果弄了个左滑返回,这才解决了这一问题!
安卓机早期倒是没这种问题,毕竟有返回键,这个返回键一般在左下角,单手操作的时候很容易操作。
但是进入全面屏时代后一样存在这个问题。
这个时候,要怎么解决这个问题?
后世经验里可行的路子就一条:手势操作!
甭管你是左滑还是右滑或者其他怎么滑……你都得用手势滑动来取代按键进行交互。
由此可见手势操作的重要性!
今天徐申学之所以提到这个,是想要让研发部的人员先进行开发,等技术成熟后估计也能使用大尺寸的手机了,到时候这技术就能用上了。
毕竟现在技术发展很快的,不用几年时间就能进入大屏时代了,提前进行技术研发布局总归是没错的。
此外嘛,先把手势操作的相关专利全给注册了,堵死其他手机厂商的手势操作路子再说……就算堵不住也得让他们花费更多的人力物力去绕过专利。
如果绕不过去的话,徐申学会很期待进入大屏乃至全面屏时代后,没有了这个左滑返回或类似的上滑返回等手势操作,到时候其他厂商怎么解决大屏幕/全面屏的操作问题?
也许,他们会给徐申学一个新的惊喜?比如声控?或者是脑控?
技术嘛,就是要这么推动的,先把同行们可行的路子提前堵死,不能让他们躺平不思进取,要让他们有动力去折腾。
然后看看他们能不能弄点新东西出来,万一他们真整出来什么脑波信号操控呢?
那对人类整体的技术发展都是有极大促进作用的!
而徐申学很乐意做一个推动智能手机乃至整体人类科技的技术的人。
谁让他是个好人呢!