第14章 宇智波启:我想到了更好割韭菜的办法!
当然,所谓的万花筒也就是宇智波富岳的无力吐槽罢了,他非常清楚宇智波启的并非万花筒,否则发动术式就不需要别人完全不抵抗了。
毕竟,真要是传说中的万花筒,抵不抵抗其实区别不大,反正都抵抗不了。
只能说,宇智波启这一招的发动条件确实很苛刻,而成功后的效果也相当逆天。
不过,宇智波富岳倒是没和波风水门一样想着这一招继续升级并比肩木遁的可能,毕竟宇智波启虽然有才华,但作为忍者的天赋太低了。
作为宇智波一族的族长,宇智波富岳是标准的血脉至上主义者,自然没有波风水门那种认为只要有机会和条件就能打破身体界限和血脉桎梏的想法。
倒是这个术式确实让宇智波富岳看到了希望,看到了让宇智波一族开眼率大幅度增加,写轮眼进化速度也大幅度增加的可能性。
这种级别的真实度,还有连强大的三勾玉血轮眼都无法破除的坚固度,简直就是为了宇智波而存在的究极秘术。
不说别的,只说那从未体验过的极致恐怖,只要是血脉稍微好一点,都有可能在这样的刺激下直接开眼。
反正宇智波富岳认为自己如果还没有开写轮眼的话,经过刚才的刺激就已经差不多要开了。
而现在,当血色领域中那些恐怖的血人们冲杀过来的时候,那遭到无数人围攻的场景,还有拼尽全力都最终寡不敌众被杀死后,宇智波富岳就更加确认了。
因为死亡的体验是真的太真实了,被敌人的武器撕裂身体的痛苦感觉也是如此的惊人,是真的让宇智波富岳有种分不清虚幻与现实的感觉——如果不是写轮眼开启后也完全无用的话,宇智波富岳可能就真的会这样认为了。
注意,这里指的没用,不单单是指写轮眼无法破除幻术游戏,更是在说写轮眼在这个世界就是普通的眼睛。
别忘了,宇智波富岳在这里是扮演一个游戏角色,而且是限定死了的。
游戏中虽然没有限定宇智波富岳不能使用一个美瞳皮肤,可这美瞳皮肤也没法突破底层代码,直接达到强化的效果。
于是,开着写轮眼的宇智波富岳在游戏里面也就相当于顶着一个美瞳皮肤在玩,游戏角色的强度该是什么样就是什么样。
甚至于,因为写轮眼没用的关系,宇智波富岳能够发挥出的实力甚至更低。
本来在战斗技巧方面宇智波富岳就是不如波风水门的,同等条件下,习惯了写轮眼加持的宇智波富岳连这份加持都没了,于是就彻彻底底成了超级菜鸡玩黑魂游戏,主打的就是一个送。
宇智波启看到的,就是宇智波富岳死了之后便不断重新挑战,然后又不断的去死,充分展现了花样死法的艺术。
被捅死,被跺死,被撞死,被砍死,被刺死,被肢解,被劈开,被做成2.5条富岳等等死法全部展现了出来,真正显现了什么叫做受难记。
宇智波富岳也从一开始的因死亡而恐惧变成了逐渐麻木,后又在不甘和愤怒中逐渐红温,也是越来越上头,憋着一口气,怀着‘今天无论如何也要打败这些血人’的意志,一步步的不断前进,不断以拼尽全力的方式将一个个血人击杀。
那种拼命且锲而不舍的姿态,看得宇智波启一阵沉默,后不禁挠了挠头:“要不要告诉他其实不用这样拼命要把每一个血人都击败,只需要突破血人的围堵到达终点尽头就可以呢?”
“看他这上头的样子,现在告诉他真相的话,有可能会恼羞成怒吧?”
“算了,还是不说了,反正我要的也不是这些提供情绪价值的用户通关,只是想让他们提供足够的情绪价值而已。”
内心嘀咕着这些话,宇智波启的目光也投向了系统面板,上面的数字让他十分满意的点了点头。
因为宇智波富岳已经提供了1024点情绪值,虽然涨不动了,虽然不如波风水门提供的情绪价值多,可这个数字也完全不少了,把宇智波启的任务进度向前拉动了一大步。
并且,所能提供的情绪价值已经到达极限了。
游戏都没怎么玩,情绪值就已经提供齐全,可见宇智波富岳的情绪波动到底有多大。
宇智波启有些后悔了。
后悔将游戏做得‘太大’,尽管在他看来只有不到两小时流程的游戏完全是个小游戏,可就目前的玩家反馈来看,实际上只需要做一个流程只有半小时左右的微型游戏即可。
即便没办法将情绪价值拉满,可赚个大头却是足够了,省下的查克拉和瞳力却可以每天多开几次游戏,达成‘薄利多销’的效果,而不是像现在这样,每天最多就只能开两三把游戏。
“还是太高看忍界精英们的心理素质,或者说这种来自于地球的普通阴间套路对这个世界而言实在太过超前,以至于连这些忍界精英们都完全控制不住爆金币。”
嘀咕着这样的话,宇智波启也考虑另一种可能,那就是将现有的游戏拆分一下,做一个半小时流程的‘试玩版’出来。
这类单机游戏有试玩版是很正常的,只不过正常的单机游戏最少都有五六个小时的流程,然后切出一个20分钟到30分钟的试玩版,他则是将两个小时的游戏切成半个小时的试玩版。
既然只是为了完成新手任务,收集够5000情绪值,那只要这样做能完成任务,那么这样做也无可厚非了。
想到这,宇智波启不由向系统询问是否可以切割出一个试玩版出来收集情绪值。
系统虽然还是人工智障,但依旧给出了答案,并且答案是:可以。
只要是第一款游戏,无论供应多少内容,只要达成玩家最低进行十分钟体验的要求,就能达成收集情绪价值的效果,区别只在于游戏时间太短的话,收集的情绪价值无法达到峰值罢了。
毫无疑问,系统的答案是让宇智波启无比满意的,也多少有点后悔没一开始问清楚,否则的话,或许今天就能完成新手任务了。
不得不说,这系统给的任务宽松度是真高,可操作性给全了,一个试玩版就能将玩家能对整个游戏提供的情绪值狠狠榨取,就波风水门和宇智波富岳的表现来看,大概率半小时就能让大部分其他玩家将情绪值全部提供完。
基于完成任务的理念,似乎只做个试玩版都足够了。
然实际上,这是因为忍界的特殊性,在这个娱乐文化完全是荒漠的世界,遇到宇智波启弄出的幻术游戏,堪称是降维打击的。
这要是放地球上的话,先不提地球的技术还无法实现精神网络的基础缔造,就算是再逼真的游戏,对那些已经体验过各种娱乐轰炸的现代社会人们来说,刺激性也是有限的。
区区一个试玩版,哪怕做得再好,也只会让那些人激动和期待,能提供出的情绪价值肯定没法和忍界的人比。
并且,宇智波启相信,等以后他缔造的游戏多了,忍界的玩家也会对各种游戏套路有很高的抗性。
到时候,就现在这款小游戏的体谅,估计撑死也就是让那些人心跳速度加快一点,甚至可能连这一点都没有。
这是理所当然的事,毕竟,人类对快乐的阈值永远都是在不断上涨的。
毕竟,真要是传说中的万花筒,抵不抵抗其实区别不大,反正都抵抗不了。
只能说,宇智波启这一招的发动条件确实很苛刻,而成功后的效果也相当逆天。
不过,宇智波富岳倒是没和波风水门一样想着这一招继续升级并比肩木遁的可能,毕竟宇智波启虽然有才华,但作为忍者的天赋太低了。
作为宇智波一族的族长,宇智波富岳是标准的血脉至上主义者,自然没有波风水门那种认为只要有机会和条件就能打破身体界限和血脉桎梏的想法。
倒是这个术式确实让宇智波富岳看到了希望,看到了让宇智波一族开眼率大幅度增加,写轮眼进化速度也大幅度增加的可能性。
这种级别的真实度,还有连强大的三勾玉血轮眼都无法破除的坚固度,简直就是为了宇智波而存在的究极秘术。
不说别的,只说那从未体验过的极致恐怖,只要是血脉稍微好一点,都有可能在这样的刺激下直接开眼。
反正宇智波富岳认为自己如果还没有开写轮眼的话,经过刚才的刺激就已经差不多要开了。
而现在,当血色领域中那些恐怖的血人们冲杀过来的时候,那遭到无数人围攻的场景,还有拼尽全力都最终寡不敌众被杀死后,宇智波富岳就更加确认了。
因为死亡的体验是真的太真实了,被敌人的武器撕裂身体的痛苦感觉也是如此的惊人,是真的让宇智波富岳有种分不清虚幻与现实的感觉——如果不是写轮眼开启后也完全无用的话,宇智波富岳可能就真的会这样认为了。
注意,这里指的没用,不单单是指写轮眼无法破除幻术游戏,更是在说写轮眼在这个世界就是普通的眼睛。
别忘了,宇智波富岳在这里是扮演一个游戏角色,而且是限定死了的。
游戏中虽然没有限定宇智波富岳不能使用一个美瞳皮肤,可这美瞳皮肤也没法突破底层代码,直接达到强化的效果。
于是,开着写轮眼的宇智波富岳在游戏里面也就相当于顶着一个美瞳皮肤在玩,游戏角色的强度该是什么样就是什么样。
甚至于,因为写轮眼没用的关系,宇智波富岳能够发挥出的实力甚至更低。
本来在战斗技巧方面宇智波富岳就是不如波风水门的,同等条件下,习惯了写轮眼加持的宇智波富岳连这份加持都没了,于是就彻彻底底成了超级菜鸡玩黑魂游戏,主打的就是一个送。
宇智波启看到的,就是宇智波富岳死了之后便不断重新挑战,然后又不断的去死,充分展现了花样死法的艺术。
被捅死,被跺死,被撞死,被砍死,被刺死,被肢解,被劈开,被做成2.5条富岳等等死法全部展现了出来,真正显现了什么叫做受难记。
宇智波富岳也从一开始的因死亡而恐惧变成了逐渐麻木,后又在不甘和愤怒中逐渐红温,也是越来越上头,憋着一口气,怀着‘今天无论如何也要打败这些血人’的意志,一步步的不断前进,不断以拼尽全力的方式将一个个血人击杀。
那种拼命且锲而不舍的姿态,看得宇智波启一阵沉默,后不禁挠了挠头:“要不要告诉他其实不用这样拼命要把每一个血人都击败,只需要突破血人的围堵到达终点尽头就可以呢?”
“看他这上头的样子,现在告诉他真相的话,有可能会恼羞成怒吧?”
“算了,还是不说了,反正我要的也不是这些提供情绪价值的用户通关,只是想让他们提供足够的情绪价值而已。”
内心嘀咕着这些话,宇智波启的目光也投向了系统面板,上面的数字让他十分满意的点了点头。
因为宇智波富岳已经提供了1024点情绪值,虽然涨不动了,虽然不如波风水门提供的情绪价值多,可这个数字也完全不少了,把宇智波启的任务进度向前拉动了一大步。
并且,所能提供的情绪价值已经到达极限了。
游戏都没怎么玩,情绪值就已经提供齐全,可见宇智波富岳的情绪波动到底有多大。
宇智波启有些后悔了。
后悔将游戏做得‘太大’,尽管在他看来只有不到两小时流程的游戏完全是个小游戏,可就目前的玩家反馈来看,实际上只需要做一个流程只有半小时左右的微型游戏即可。
即便没办法将情绪价值拉满,可赚个大头却是足够了,省下的查克拉和瞳力却可以每天多开几次游戏,达成‘薄利多销’的效果,而不是像现在这样,每天最多就只能开两三把游戏。
“还是太高看忍界精英们的心理素质,或者说这种来自于地球的普通阴间套路对这个世界而言实在太过超前,以至于连这些忍界精英们都完全控制不住爆金币。”
嘀咕着这样的话,宇智波启也考虑另一种可能,那就是将现有的游戏拆分一下,做一个半小时流程的‘试玩版’出来。
这类单机游戏有试玩版是很正常的,只不过正常的单机游戏最少都有五六个小时的流程,然后切出一个20分钟到30分钟的试玩版,他则是将两个小时的游戏切成半个小时的试玩版。
既然只是为了完成新手任务,收集够5000情绪值,那只要这样做能完成任务,那么这样做也无可厚非了。
想到这,宇智波启不由向系统询问是否可以切割出一个试玩版出来收集情绪值。
系统虽然还是人工智障,但依旧给出了答案,并且答案是:可以。
只要是第一款游戏,无论供应多少内容,只要达成玩家最低进行十分钟体验的要求,就能达成收集情绪价值的效果,区别只在于游戏时间太短的话,收集的情绪价值无法达到峰值罢了。
毫无疑问,系统的答案是让宇智波启无比满意的,也多少有点后悔没一开始问清楚,否则的话,或许今天就能完成新手任务了。
不得不说,这系统给的任务宽松度是真高,可操作性给全了,一个试玩版就能将玩家能对整个游戏提供的情绪值狠狠榨取,就波风水门和宇智波富岳的表现来看,大概率半小时就能让大部分其他玩家将情绪值全部提供完。
基于完成任务的理念,似乎只做个试玩版都足够了。
然实际上,这是因为忍界的特殊性,在这个娱乐文化完全是荒漠的世界,遇到宇智波启弄出的幻术游戏,堪称是降维打击的。
这要是放地球上的话,先不提地球的技术还无法实现精神网络的基础缔造,就算是再逼真的游戏,对那些已经体验过各种娱乐轰炸的现代社会人们来说,刺激性也是有限的。
区区一个试玩版,哪怕做得再好,也只会让那些人激动和期待,能提供出的情绪价值肯定没法和忍界的人比。
并且,宇智波启相信,等以后他缔造的游戏多了,忍界的玩家也会对各种游戏套路有很高的抗性。
到时候,就现在这款小游戏的体谅,估计撑死也就是让那些人心跳速度加快一点,甚至可能连这一点都没有。
这是理所当然的事,毕竟,人类对快乐的阈值永远都是在不断上涨的。