5月16日,慕正光出勤11小时42分钟,赛方用进一法统计出勤时间,给他发了12个小时的工资。5月17日15:25,第二轮比赛告终。
慕正光算了下比赛时长:第一轮比赛持续了18小时42分钟,第二轮比赛持续11小时25分钟。半决赛共有八轮,还剩六轮,大约需要16个小时,出勤时间还有17小时,勉强够用,但很有可能会加时。
这次的休息时间比较长,慕正光出了赛场,拿到手机。
“工作情况如何?有没有人需要我们提前防备?我这边有一个用赛尔号索伦森之力的,实力不错。”他把消息发给萦同学就没管了,毕竟对方那边比赛可能还没结束。
“半决赛战况如何?”这条消息是给卢浩的。他没等到回复,但也没管。
发完消息,上交手机,慕正光回到赛场。历经第二轮的筛选和评估,他的本子上只留下了三十多个名字。
他看着纸上的信息,又在计算数字:半决赛进决赛的比例是1/256,每个管理员督守768位参赛者,也就是说能进决赛的只有3人。管理员最多可标记十人,十次机会抽中一人,好像不是很难。
慕正光标记的第二个人名为夏沫。
慕正光把齐文景的力称为索伦森之力,把夏沫的力称为沫之力,把汤景明的力称为岩浆之力,把熊虹的力称为影之力……这些渐近线的名称都是他的一家之言,可能对,也可能不对。
大赛举办方动用大量人力、物力暗中统计半决赛参赛者的个人信息。
起初,他们把慕正光的渐近线记录为:与沙漏有关的力。后来,慕正光拿出画轴、金步摇,他们修改了记录:与沙漏有关的其他复杂的力。
待到大赛结束,他们采访了慕正光的对手,得出重要情报,于是记录被更正为:与沙漏计时有关的其他复杂的力。
诚然,这样的记录与真相相差甚远,但通过这份记录,举办方对慕正光不再是一无所知。从另一个角度看,就算记录上写着“存在力”,而存在力这一抽象的名字,还是会让人感到疑惑不解莫名其妙。
慕正光对“索伦森之力”的称呼是准确的,但他对“沫之力”的称呼还缺了一些,这股力量的全名应该是“泡沫之力”。
夏沫原名夏通明。她的渐近线不仅改变了她的人生轨迹,就连她用了十几年的名字也变了。
很少有人知道积量变数这个词,至于辅助变量,那是慕正光的个人说法,只告诉了徐萦则。尽管积量变数、辅助变量的概念鲜为人知,但仍有一小部分人无师自通掌握了强化的方法。
夏沫改了名字,积量变数上涨。
半决赛第三轮,夏沫的对手是陶文清。
陶文清的名字也曾落在慕正光的笔记本上,但是这人第二轮发挥太差,险胜,被他排除在外。
夏沫伸出右手食指在空中画圈,彩色肥皂泡凭空出现。受重力和风力影响,泡泡的形状并不固定,如同飘动的口袋。
她取下方牌,放进肥皂泡,像放孔明灯一样把肥皂泡升到半空。保管方牌的气泡每上浮0.1厘米,空中就会多出一个彩色泡泡,没过多久,五彩斑斓的肥皂泡布满了整个赛场。
晃动的肥皂膜彼此勾连,既遮挡人的视线,也起保护和缓冲作用。她能把泡沫之力用到这种程度,大多数对手见了她都会觉得困扰。
陶文清迅速做出判断,她的思路简单明了:既然你把方牌放在泡泡里,那我只需打碎泡泡,方牌就会落下。
高飞远走的泡泡触到天花板、触到墙壁、甚至触到慕正光的办公桌,它们扭曲,不似球形,却无一破碎。
慕正光清除泡泡的一部分属性,而后抬手,用玻璃笔戳破泡泡。倘若不使用存在清除,玻璃笔能穿过肥皂泡,但一旦抽出玻璃笔,肥皂泡就会复原。
陶文清的渐近线实体是一支激光笔。
“暗”在不同程度上满足了每个人的心中所想,陶文清的激光笔源于她自身的需要和渴望。
绿色激光像一把锋利的长剑飞快扫过泡泡群,飘散的泡泡受热炸裂成为小水珠纷纷扬扬落下,恍如一场小雨。
夏沫不慌不忙:光速很快,但你用激光打碎肥皂泡的速度却很有限,肥皂雨极大削减了激光的威力,你根本来不及打碎全部的泡泡。
慕正光看到陶文清先攻击泡泡,而非对手,他知道从这一刻起,胜负再无任何悬念:如果是我对战夏沫,我会先把对手控制住,然后用存在清除大范围消除泡泡。不过,就算陶文清放弃泡泡,先攻击对手,她不了解夏沫的真正能力,还是没有胜算。从前两场比赛来看,夏沫最危险、最强劲的招数极有可能是肥皂泡固化。固化之前的肥皂泡坚韧轻盈,风一吹就会变形,固化之后就不再是坚韧了,而是坚硬,并且沉重。肥皂泡固化违反了质量守恒定律。在这个赛场上,违反质量守恒定律的人太多,从心灵中产生的渐近线无限制地挑战着物质世界里的定律,述说着各人内心世界的精彩。
战局确如他所想。
夏沫驱使数百个肥皂泡困住对手,随后使其硬化,瞬间铸就钢筋水泥一般结实牢固的囚笼。她伸手取走对方脖颈上的方牌,扔在地上,比赛结束。
慕正光把她列在第二位,居于齐文景之后。她的战术不错,但她本身的战斗能力没有表现出来。齐文景有索伦森实体,极具杀伤力。夏沫的泡泡不如索伦森那样完美,攻击手段相对缺乏。
齐文景第三轮的对手是王明净。
慕正光对王明净的印象很不好。那人一上场就丢出幕布盖在地上,从幕布里长出的东西像章鱼触手也像蛇。若是到迫不得已之时,他可以克服对蛇的恐惧,但无缘无故见这东西,他自是不太高兴。
王明净跑到赛场直径的1/4处放下幕布,并把方牌扔到幕布上。这么做不会让他被判输,毕竟还隔着一层布。他想让方牌得到触手的保护:对手想取出方牌,只能斩断触手、走进幕布,但幕布的作用不仅仅是召唤触手,它对人有伤害、有压制、有阻碍。在幕布覆盖的赛场上,我的优势很大。
齐文景的脸色变了。
几年前,曾有人把水蛇放进他的课桌里,他拿书时,蛇啪的一下“跳”到他身上。
齐文景看到蛇“高高跳起”,落到他的腿上,他惊恐地“啊”了一声,下意识想避开蛇,便往后靠,险些弄翻了后面同学的桌子。
可是很快,他的同学和老师发现那是条死蛇。死蛇怎么能高高跳起呢?让他心惊胆战的“跳”的动作没有发生,是他太害怕,看错,也记错。
从那以后,蛇形生物在齐文景心中留下了不可磨灭的阴影。上个月,在他课桌里放蛇的人被他暴打了一顿,此事才算翻篇。俗话说君子报仇十年不晚,他报仇只花了五年,可谓效率太高。
时间来到现在,空间转到眼前,齐文景想了一下要不要把对手打成重伤:比赛规则写得漂亮,不许参赛者任意妄为,但我要是一招就把你打倒,那只能说明你太弱,而不是我违反规则。
齐文景也跨过1/4赛场,实体索伦森在他头顶飞过,直冲向触手群。他停在原地,发号施令:“极光。”
索伦森抬手,一道蓝色光束从他掌中发出。极光持续了数秒,它们灼烧触手,腾起一缕缕黑烟。只在片刻之间,所有触手都被焚灭。极光畅通无阻,击中塑料方牌,能量聚焦于同一点,方牌熔化。
王明净输。
慕正光对齐文景的评价又上涨了一分:索伦森使用极光,齐文景大概是有点生气了。极光的速度是普攻光的1.5~2倍,它能打中方牌,肯定也能打中对手。此外,极光是索伦森的基础技能,释放一次和释放两次,对齐文景来说区别不大,但是对王明净而言,就意义非凡了。在这种情况下还坚持避开对手,直接攻击方牌,这种心态很难得啊。
慕正光算了下比赛时长:第一轮比赛持续了18小时42分钟,第二轮比赛持续11小时25分钟。半决赛共有八轮,还剩六轮,大约需要16个小时,出勤时间还有17小时,勉强够用,但很有可能会加时。
这次的休息时间比较长,慕正光出了赛场,拿到手机。
“工作情况如何?有没有人需要我们提前防备?我这边有一个用赛尔号索伦森之力的,实力不错。”他把消息发给萦同学就没管了,毕竟对方那边比赛可能还没结束。
“半决赛战况如何?”这条消息是给卢浩的。他没等到回复,但也没管。
发完消息,上交手机,慕正光回到赛场。历经第二轮的筛选和评估,他的本子上只留下了三十多个名字。
他看着纸上的信息,又在计算数字:半决赛进决赛的比例是1/256,每个管理员督守768位参赛者,也就是说能进决赛的只有3人。管理员最多可标记十人,十次机会抽中一人,好像不是很难。
慕正光标记的第二个人名为夏沫。
慕正光把齐文景的力称为索伦森之力,把夏沫的力称为沫之力,把汤景明的力称为岩浆之力,把熊虹的力称为影之力……这些渐近线的名称都是他的一家之言,可能对,也可能不对。
大赛举办方动用大量人力、物力暗中统计半决赛参赛者的个人信息。
起初,他们把慕正光的渐近线记录为:与沙漏有关的力。后来,慕正光拿出画轴、金步摇,他们修改了记录:与沙漏有关的其他复杂的力。
待到大赛结束,他们采访了慕正光的对手,得出重要情报,于是记录被更正为:与沙漏计时有关的其他复杂的力。
诚然,这样的记录与真相相差甚远,但通过这份记录,举办方对慕正光不再是一无所知。从另一个角度看,就算记录上写着“存在力”,而存在力这一抽象的名字,还是会让人感到疑惑不解莫名其妙。
慕正光对“索伦森之力”的称呼是准确的,但他对“沫之力”的称呼还缺了一些,这股力量的全名应该是“泡沫之力”。
夏沫原名夏通明。她的渐近线不仅改变了她的人生轨迹,就连她用了十几年的名字也变了。
很少有人知道积量变数这个词,至于辅助变量,那是慕正光的个人说法,只告诉了徐萦则。尽管积量变数、辅助变量的概念鲜为人知,但仍有一小部分人无师自通掌握了强化的方法。
夏沫改了名字,积量变数上涨。
半决赛第三轮,夏沫的对手是陶文清。
陶文清的名字也曾落在慕正光的笔记本上,但是这人第二轮发挥太差,险胜,被他排除在外。
夏沫伸出右手食指在空中画圈,彩色肥皂泡凭空出现。受重力和风力影响,泡泡的形状并不固定,如同飘动的口袋。
她取下方牌,放进肥皂泡,像放孔明灯一样把肥皂泡升到半空。保管方牌的气泡每上浮0.1厘米,空中就会多出一个彩色泡泡,没过多久,五彩斑斓的肥皂泡布满了整个赛场。
晃动的肥皂膜彼此勾连,既遮挡人的视线,也起保护和缓冲作用。她能把泡沫之力用到这种程度,大多数对手见了她都会觉得困扰。
陶文清迅速做出判断,她的思路简单明了:既然你把方牌放在泡泡里,那我只需打碎泡泡,方牌就会落下。
高飞远走的泡泡触到天花板、触到墙壁、甚至触到慕正光的办公桌,它们扭曲,不似球形,却无一破碎。
慕正光清除泡泡的一部分属性,而后抬手,用玻璃笔戳破泡泡。倘若不使用存在清除,玻璃笔能穿过肥皂泡,但一旦抽出玻璃笔,肥皂泡就会复原。
陶文清的渐近线实体是一支激光笔。
“暗”在不同程度上满足了每个人的心中所想,陶文清的激光笔源于她自身的需要和渴望。
绿色激光像一把锋利的长剑飞快扫过泡泡群,飘散的泡泡受热炸裂成为小水珠纷纷扬扬落下,恍如一场小雨。
夏沫不慌不忙:光速很快,但你用激光打碎肥皂泡的速度却很有限,肥皂雨极大削减了激光的威力,你根本来不及打碎全部的泡泡。
慕正光看到陶文清先攻击泡泡,而非对手,他知道从这一刻起,胜负再无任何悬念:如果是我对战夏沫,我会先把对手控制住,然后用存在清除大范围消除泡泡。不过,就算陶文清放弃泡泡,先攻击对手,她不了解夏沫的真正能力,还是没有胜算。从前两场比赛来看,夏沫最危险、最强劲的招数极有可能是肥皂泡固化。固化之前的肥皂泡坚韧轻盈,风一吹就会变形,固化之后就不再是坚韧了,而是坚硬,并且沉重。肥皂泡固化违反了质量守恒定律。在这个赛场上,违反质量守恒定律的人太多,从心灵中产生的渐近线无限制地挑战着物质世界里的定律,述说着各人内心世界的精彩。
战局确如他所想。
夏沫驱使数百个肥皂泡困住对手,随后使其硬化,瞬间铸就钢筋水泥一般结实牢固的囚笼。她伸手取走对方脖颈上的方牌,扔在地上,比赛结束。
慕正光把她列在第二位,居于齐文景之后。她的战术不错,但她本身的战斗能力没有表现出来。齐文景有索伦森实体,极具杀伤力。夏沫的泡泡不如索伦森那样完美,攻击手段相对缺乏。
齐文景第三轮的对手是王明净。
慕正光对王明净的印象很不好。那人一上场就丢出幕布盖在地上,从幕布里长出的东西像章鱼触手也像蛇。若是到迫不得已之时,他可以克服对蛇的恐惧,但无缘无故见这东西,他自是不太高兴。
王明净跑到赛场直径的1/4处放下幕布,并把方牌扔到幕布上。这么做不会让他被判输,毕竟还隔着一层布。他想让方牌得到触手的保护:对手想取出方牌,只能斩断触手、走进幕布,但幕布的作用不仅仅是召唤触手,它对人有伤害、有压制、有阻碍。在幕布覆盖的赛场上,我的优势很大。
齐文景的脸色变了。
几年前,曾有人把水蛇放进他的课桌里,他拿书时,蛇啪的一下“跳”到他身上。
齐文景看到蛇“高高跳起”,落到他的腿上,他惊恐地“啊”了一声,下意识想避开蛇,便往后靠,险些弄翻了后面同学的桌子。
可是很快,他的同学和老师发现那是条死蛇。死蛇怎么能高高跳起呢?让他心惊胆战的“跳”的动作没有发生,是他太害怕,看错,也记错。
从那以后,蛇形生物在齐文景心中留下了不可磨灭的阴影。上个月,在他课桌里放蛇的人被他暴打了一顿,此事才算翻篇。俗话说君子报仇十年不晚,他报仇只花了五年,可谓效率太高。
时间来到现在,空间转到眼前,齐文景想了一下要不要把对手打成重伤:比赛规则写得漂亮,不许参赛者任意妄为,但我要是一招就把你打倒,那只能说明你太弱,而不是我违反规则。
齐文景也跨过1/4赛场,实体索伦森在他头顶飞过,直冲向触手群。他停在原地,发号施令:“极光。”
索伦森抬手,一道蓝色光束从他掌中发出。极光持续了数秒,它们灼烧触手,腾起一缕缕黑烟。只在片刻之间,所有触手都被焚灭。极光畅通无阻,击中塑料方牌,能量聚焦于同一点,方牌熔化。
王明净输。
慕正光对齐文景的评价又上涨了一分:索伦森使用极光,齐文景大概是有点生气了。极光的速度是普攻光的1.5~2倍,它能打中方牌,肯定也能打中对手。此外,极光是索伦森的基础技能,释放一次和释放两次,对齐文景来说区别不大,但是对王明净而言,就意义非凡了。在这种情况下还坚持避开对手,直接攻击方牌,这种心态很难得啊。